并且每艘飞船都应该配置足够数量的虚拟人格……”
听到这里,陆洋感觉更加惊讶了:“我眼前发生的太空战争竟然都只是虚拟贴图吗?这帖图未免也太真实了吧!怪不得那些舰长都不让我传送到他们的战舰上进行指挥,原来他们的战舰根本就没有真实建模啊!”
晨曦用毫无波动的语气回答道:“全息影像和动态贴图,想要做到以假乱真的程度并不困难,地球文明的那些3D电影,声光影特效就已经足够逼真了,这款《转折之战》的贴图精细度也仅仅只有地球顶级特效的100倍左右。这种贴图消耗的算力虽然微乎其微,但想要完美骗过人类的感官,已然是绰绰有余。”
陆洋明白了,这就好比地球动画大多只做24帧,并不是因为动画公司技术能力不够,而是因为人类的肉眼分辨能力就这么高,更精细的作画根本毫无意义。
听晨曦这么一解释,这款《转折之战》似乎确实太高明。
除了议会号本身拥有所谓的“物理实体“,发生在议会号外的太空战争,其实就是场通过实时演算生成的大型高仿真3D电影。
看来随着银河联邦灭亡,算力的捉襟见肘也对娱乐界产生了不利影响,像这种被晨曦评价为粗制滥造的低端游戏,已经是如今联邦网络最顶级的游戏产品了。
当然了,尽管《转折之战》被晨曦评价为粗制滥造,但在陆洋这位地球土包子来看,它已经相当惊人。如果说地球的游戏仍然摆脱不了游戏本身的局限性,那《转折之战》则已经达到了真假难辨的程度。
就在陆洋和晨曦聊天的同时,游戏里的战斗也接近了尾声。
作为新手章节,这场战斗的难度显然不算大,尽管陆洋从头到尾就下达了直接平A过去的作战命令,但凭借议会号强大到不合常理的性能,还有己方数倍于帝国舰队的整体实力,联邦舰队很快就把战斗前沿推进到了目标传送节点附近。
陆洋也通过这款游戏,第一次见到了古代星路传送节点的真实样貌。
受限于三维宇宙的常规观察方式,从议会号舷窗由内向外望去,这个古代星路传送节点就像是巨大的黑洞,呈现出绝对黑体的状态。只是每隔一段时间,就会有一艘帝国战舰从节点处显露出身形,证明了这并不是传统意义上的黑洞。
根据NPC副官的说法,利用古代星路进行跨星系位移,其实并不能算是传统意义的空间传送。古代星路其实是将三维宇宙的局部空间结构永久性扭曲,从而开辟出的运行在四维空间
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