队伍早已大过我军。独立88团跟他们正面打了很久,最牛的技能也上了,自己的血条都已经开始下降了,对方却依旧什么事都没有。好在地道的地形注定了双方都不能投入大规模的兵力,所以我军在经过祭司治疗之后,也仿佛什么事都没有。于是双方就在三家村到秦山通道的一个拐角处陷入了僵局。都想前进,又都不想后退,就仿佛大城市里面堵车一般。
不过在我军玩家适应了乌蛮兵的毒气攻击之后,乌蛮兵的毒气攻击也上了。往往前面被毒倒的联军玩家一堆一堆的,全都成了呆傻状态,我军上去各种技能一边倒地打,但对方呆傻归呆傻,却并不挂掉,呆在原地阻挡着我们的进攻。然后我军就开始捕捉俘虏的大业,一堆一堆的联军被乌蛮兵抓住,然后转移到大古国内。
对于玩家来说,打仗的时候宁愿挂掉,也不愿被抓住。甚至在《沉鱼落雁》,玩家对于被抓,比在现实里更加恐惧。毕竟在游戏里挂掉,玩家还可以复活,而被抓之后,不但失去了行动自由,各种等级属性的提高也会因为被抓而停滞不前。
一般在玩家犯案之后被抓,是按照玩家的罪恶值来计算坐牢时间的,罪恶值消解起来一般很快。而战场上被抓,则必须等到战争结束,再按照玩家在战场上杀死对方兵力来计算战争罪恶值,如果战争羁押期间的时间已经足以抵消战争罪恶值,则该玩家可以立刻被释放;如果羁押时间不够,则还要继续羁押,直到完全抵消为止。当然,战争期间如果羁押地被占领或者被外面的人救走,玩家也可以获得自由。
npc如果被抓,也跟玩家是一个概念。不同的只是,普通npc挂掉跟玩家在现实里挂掉一样,也是基本不能复活的。所以npc对于被抓,被抓跟玩家在现实里被抓也差不多,属性会有微弱的提升,还能修炼一些隐藏的功夫。而玩家修炼隐藏功夫的几率则很低,需要满足一些几乎不可能的条件。
但无论玩家还是npc被抓,战争结束之前,除非被救或者羁押地被占领,战斗力都将完全丧失,再也没有回到战场的机会。尤其是在野战之,挂掉掉的等级很少,被抓就更加划不来。上次我军在钱塘江之役,冬之野之所以挖空心思抢运呆傻玩家,就是这个意思。而杭州城破之后,到监牢里救出我军玩家,也同样是这个意思。
现在这些联军玩家和npc就很不好彩,被我军抓住之后,又转移到大古国内,基本上以后就只能等着其他玩家或者npc来救他们了。因为三年之内,大古基本是不可能受到攻击的。所以不呆到战争结束,是没
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