。这也是喀秋莎不能使用竹蜻蜓攻击我军的原因。
在这种情况之下,我军的风系法师通过速度的优势和强大的后方支援,继续沿用义勇军的特色战法,对竹蜻蜓展开了毁灭性打击。
竹蜻蜓除了速度快过九转风系法师之外,就是防御跟九转风系法师持平,其他如攻击力和血条就只有九转风系法师的一半。我军在发现竹蜻蜓血条偏低的弱点后,就改为每人攻击一个竹蜻蜓,每万人集中攻击一个区域,依靠强大的火力将进攻面上的竹蜻蜓压得抬不起头来。
由于竹蜻蜓没有组队的功能,这反而成了竹蜻蜓一个悲哀的优势。不组队对于我军现在十倍以上的攻击力来说,攻击力就有了一点过剩的感觉。每个玩家每一次攻击就可以秒掉一只竹蜻蜓。而按照正常的情况,十个玩家是可以秒掉竹蜻蜓一个队的。
不过就是这种每次每人秒掉一只竹蜻蜓的攻击,也已经让我军感到扬眉吐气。一个来回,竹蜻蜓就会受到700万的伤害。当然,这需要在我军没有伤亡的情况下才具有这种效果。事实上每一轮攻击,我军冲在前面的大约100万风系法师总会在竹蜻蜓的攻击下或者“迟钝”或者“发呆”不得不被送回随军祭司处治疗。这其中“发呆”的人又占了70万左右,三个回合之内,是不能参加战斗了。而且“风系祭司”的数量只有50万,100万人需要治疗两次才能重新投入战场。所以十个回合之后,我军就基本完全被打成“迟钝”和“发呆”。而竹蜻蜓也趁机裹着倭国风系法师迅速逃跑。
当然,不到两三分钟,我军的战力又完全恢复,重新又开始来重复这个过程。每一个循环之间,我军照例要干掉5000万竹蜻蜓。
每当我军对某个方向上的竹蜻蜓造成伤害,其他地方的竹蜻蜓就会铺天盖地地扑过来,这也是我军进展缓慢的原因之一。每个回合之后,这些扑过来的竹蜻蜓虽然对我军造成不了更大的伤害,却起到一举两得的作用,迅速填补了被打开的缺口。
冬之野根据前方的报告,又想到了一个战法。命令“风之师”首先发动了十分钟无规律攻击。也就是根据竹蜻蜓的移动,每次我们都转移到竹蜻蜓移动后比较薄弱的地方发动进攻。这样几次过后,喀秋莎在指挥中就更加注重兼顾各处的防御,反正也伤不到我军,目的既然是拖延时间,也就不再发动对我军的密集攻击,只求填补缺口作数。
这样的调度正中冬之野的下怀,忽然命令“风之师”转移到敌军背后跟敌军十转风系法师逃跑方向一致的方向,发动了不
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