币溢出,同样是两个测试员一起发现的,他们先是跟别人交易,把其中一方的金币正好交易到上限五百万,然后他俩面对面再次交易,一开始发现无论如何都不能超过五百万,但是当另外一个人的金额同样是五百万时,此时交易却可以成功,金币叠加为一千万,持续下去发现,只要是五百万的整数倍,就可以叠加。
……
另外,体验性内测队伍的发现就更加多种多样。
同样的,大问题没有,小问题不断。
比如食人花尸体采集后不消失,过一分钟又可以继续采集,这是练毒药的道士无意之中发现的小问题。
比如被大刀卫士秒杀后无法复活,卡死在死亡界面,这是一级新人在比奇大桥上不忿大刀卫士的威风凛凛,被一刀劈死之后发现的。
其中有一个特别有牺牲精神的玩家。
该玩家在僵尸洞飞随机卷轴,不小心飞到了某一个地图中,然后被僵尸围攻堵在了一个角落,这时没随机卷轴了,他就想着用地牢飞出去,却提示地牢卷轴不可用,然后惨死在僵尸围攻之下。
该玩家不信邪,又跑到僵尸洞中试了好几次,发现地牢卷轴可以用,然后他就凭着记忆,花了一晚上的功夫,找到了当初死亡不能用地牢卷轴的地方,发现那个角落确实不能用。
结果是当然还是死。
这个玩家有点死脑筋,跟僵尸洞耗上了,又花费了大半天的功夫,愣是把比奇僵尸洞内的小角落都试了一遍,还真找到了好几个类似的地方。
据说死了无数次。
技术部门听说之后都惊呆了,连专门测试问题的测试员都被该玩家的精神折服,陈子山听说后特意表示,可以对这名玩家给予一定的补偿,人家是来玩游戏的,却充当了一次咱们传奇游戏的专业测试员,精神可嘉。
除此之外。
体验性内测为主的队伍对于服务器的卡顿问题倒是没有反馈过任何意见,这点大家都心里有数,毕竟现在的游戏服务器大大超出了目前的同时在线人数,这点人根本就达不到让服务器卡顿的条件。
他们普遍反映一件事,说是级别太难升,怪物又太厉害,有时候单挑单都打不过一只怪物,而传奇里面动辄一群一群的怪物,被围攻就是一个死字。
反正以后会删档内测,何不把升级的难度改一改,至少大家能够爽一把也不错。
问题提交上来,技术部门觉得可行,但是到陈子山这边却被拒绝了,严格来说不是全部拒绝,
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