要素。
在不久的将来,传奇之所以火爆于国内,最重要的因素是什么?
其实很简单,就是无处不在的PK特性,这是传奇这款游戏的核心所在,也是绝对不能改变的地方,这是传奇这一款游戏存活和火爆的基本特性。
石器时代为什么被淘汰,因为石器时代是回合制,其PK没有及时性,也没有PK的血性。
网金和红月为什么被淘汰,因为它们的PK是秒死,是先下手为强,没有娱乐性。
至于千年,PK系统做得更加不可理喻,或者说,这款游戏的数据模型做的一塌糊涂,玩到后期,基本上谁都打不死谁,想赢?看谁先掉线。
而传奇的特性就在于PK,无所不在的PK,无处不在的PK,随意发起,随时终止。因为传奇游戏的PK特性,生生衍生出了一种存在于游戏中的社会现象,有实力者,众星拱月高高在上,身穿沃玛祖玛赤月等名牌极品大摇大摆横冲直撞;无实力者,穿着乞丐装战战兢兢谨小慎微,看上去如丧家之犬般,生怕某一个时候某一个角落会蹦出一个高手,随时终止它的生命。
传奇的PK特性,活脱脱地展现出一个弱肉强食的原始社会。
正因为如此,才是玩家热衷于游戏的根本原因,在这里,有无实力的区分并不完全受限于现实,金钱的影响力虽然存在,但并不是绝对。
这就是陈子山主动把传奇的策划和数据建模一力承担的主要原因,一方面是因为凌海啸不擅长干这活,另一方面是因为他不想改变传奇的PK特性。
至于其它方面和数据模型,包括画面美工、物品装备等细节,要在接下来的方案里逐步完善,这就不是一朝一夕之功,只能慢慢来,一步一步地走。
凌海啸接到陈子山的初步方案,已经着手准备工作,首先第一步就是招人,从原来的十几个扩招到现在的22人。
主要岗位包括策划1人,数模测试1人,后勤管理1人,主美1人,2D美术2人,2D美术UI和音乐特效各2人,程序总开发管理1人,服务端程序开发3人,客户端程序开发4人,办公室人员2人,财务人员1人。
所有人员管理还是老样子,由凌海啸直接垂直管理,依然没有各自的行政划分,更加没有部门之别。
其中策划和数模测试都只有1人,是因为大部分工作被陈子山代替,这两人主要的工作职责是负责跟陈子山对接,因为在陈子山撰写的策划方案和数据模型中,很多用词和语句描述并不是十
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