设定,当玩家的生命值低于一定程度就无法开启舍命狂奔状态,因为不能让你自己跑死自己),也依旧需要跑几步才能砍中一刀,这其实也从侧面证明了若是一个玩家真要逃跑,你在后面追的时候即使你的状态很好,也难以在短时间内杀死你所追击的目标,除非你拥有能在这种双方都移动的情况之下可以有效使用的控制技能。
但即便这样,也只是延缓了阿狗的死亡时间而已,在峥嵘岁月的一刀重斩之下,宫廷诗人阿狗还是光荣的牺牲了,然后爆出了两件装备和一些药水,老徐捡起了装备,药水留着也是占地方,就没有拾取,扭头看向跑远了的狙击手。
大约的估摸了一下距离,老徐觉得若是自己一直开舍命狂奔应该能追得上这个人,到时候自己只要中一个技能血就吸回来了,但是还是没有去追,不是他看不上那个狙击手的装备,相反,那个狙击手的装备应该不会太烂,因为出来打猎的,其他方面不一定,但是攻击力和伤害增幅这一块必须要到位,这样才能达到一击毙命的效果,为上去偷袭并拾取装备的队友多争取一些拾取装备的时间和事后逃跑的时间。
这就是网友之中的一个比较基础的知识,那就是打猎和拾荒的区别,打猎是要在偷袭或者配合特定职业远程施法的情况下在对方反应不及的情况下挂掉对方队伍之中血量最少防御力最低的玩家,或者是装备最值钱的玩家,然后利用主攻手捡走装备并逃离,这个时候考验的就是打猎队伍之中玩家装备的攻击力数值。而拾荒则是恰恰相反,拾荒是不主动出手,利用别的玩家之间的仇恨或者是野怪、机关陷阱等事物对玩家的击杀,然后趁乱偷偷捡走被挂掉的玩家所掉落的装备和物品,这个拾荒考验的就不是玩家的攻击力了,而是生存能力,只需要便宜的防御型装备就够了,当然你要是对自己操作自信不会被别人挂掉的话也是可以穿戴好装备的。
所以由此可知那个狙击手作为打猎小队之中的主攻手之一,装备所加持的攻击力必然是非常高的,所以那个正在逃跑的狙击手身上所有加攻击力的部位所穿戴的装备都应该在紫色品质左右,而且根据刚才那一枪打花若璃爆头的伤害数字,很有可能是身上有橙装的,这要是爆出来,那么一定不会不值钱,最起码卖个上千金币没有多大的问题。
但是老徐还是比较稳重老练的,就算是自己开启舍命狂奔追上去,损失了那么多血量,万一那个狙击手身上或者技能里有什么保命的东西,自己再一失误没有吸回来血,那么自己的装备和包裹里的东西就很可能会被对方给爆走,那
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