升级到白银五了,哈哈。”
“嘿嘿,不好意思,我比你快一点,已经白银三了。就我这水平,还不是见谁秒谁,基本不可能输的。”……
就和当初脸谱战网国内上线一样,脸谱游戏所独创的排位赛体系,以及段位划分,确实惊艳了所有的玩家。
因为这等于是把玩家的成就感和荣誉感双倍提升!
没有这套系统的话,你玩得再牛逼,也仅仅局限在当时和你一起玩游戏的几个人,外人谁知道你厉害啊。
但是,脸谱游戏的这套排位体系以及段位体系,等于是把你所有的游戏战绩都记录下来,而且展示给全世界的玩家看!
游戏玩得好的人,普遍都是好胜心比较强的人。
凭什么别人是王者,我就只能大师呢!
不行,哪怕不睡觉,我也要冲上王者!
什么?他的AK爆头率百分之六十,我呸,我要提高到百分之八十,让他知道,我才是AK小王子!
就是这样互相攀比,互相竞争,让每一个玩家都沉迷于游戏当中,更是离不开游戏平台。
当玩家对平台产生了黏性时,那么就成为了平台的忠实用户,可不要小瞧这点,普通用户和忠实用户区别还是蛮大的。因为忠实用户会对你的平台产生认同感和归属感,甚至会自发地帮助你去宣传平台,也会为平台上的商品而买单。
单机游戏玩家应该了解,现实中,其实游戏销售平台也很多了。不光是STEAM,还有EPIC、COG等,甚至育碧、动视暴雪等大厂还有自己的销售平台。
但为什么依然是STEAM平台的玩家最多,玩家最有认同感呢?
就像EPIC平台的很多中国玩家,都只是注册一个账号,时不时上去领个免费游戏而已,压根不会在上面消费。
甚至会出现一款游戏在STEAM上卖二百块,而EPIC上只卖一百块,但大部分玩家依然选择在STEAM上购买呢?
这就是长久以来,玩家对STEAM产生了认同,为了这份认同和好感,大家宁愿多花一些钱也会支持你。
…………
宇文飞确实没有熬夜,早上起床后接到了艾菲的电话,才得知了脸谱游戏北美公司的成绩。
不过他并不惊讶平台上线就有这么出色的成绩,因为这个平台的设计,在他的参与下,完全没有竞争对手可比,完美地抓住了玩家所有的“痛点”,不火才奇怪了呢。
“对了飞总
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