那绝对是痴人说梦,哪怕G胖和哈灵顿也是天才程序员,但他们很清醒地知道,自己在图像技术方面并没有资格去和卡马克比较,那无异于螳臂挡车。
于是Valve决定在游戏背景和情节以及玩家的融入感上下功夫。id的Do、Quake追求速度感和游戏感,所以卡马克说过:“射击类游戏的背景就像小电影里面的情节,虽然要有,但是不是最重要的。”这句话也成了一句经典,被游戏界的人士津津乐道地议论了许多年……
不过Valve试图打破这一禁锢。G胖花了不少钱,委托著名作家Marc Laidw为自己的游戏创作剧本,于是就有了后来大名鼎鼎的主人公“Gordon Freeman”和《半条命》。
到了1997年下半年,在经过了将近一年的艰苦工作后,维尔福发布了游戏的截图,并且在当年的E3展览上大出风头。很多人对于半条命赞誉有加。那年的E3为维尔福带来了很好的声誉,但是包括卡马克在内的很多人还是不看好这个授权商,并且给了维尔福不少建议。
8月份,G胖和哈灵顿痛下决心,决定把游戏的AI和关卡全部重写,因为他们自己也感觉不太满意。
于是,一切又要推倒重新来过了。
又是一年过去了,98年对于Valve来说是相当值得兴奋的一年。游戏开发工作进行的有条不紊,而修改后的半条命在E3上再度出彩,9月份发布了第一个测试版本后,半条命立刻引发了大地震。
半条命赢得了无数的赞誉,维尔福也自此奠定了自己在游戏开发界的地位!
但是在2000年,公司创始人之一的哈灵顿辞职,和自己老婆一起去环游地球了。这点颇类似于id,都是两位天才程序员,都是创造了伟大的游戏,但是又都分崩离析。
幸福的哈灵顿去度假了,留下了孤独的G胖一个人坚守公司。
苦苦熬了两年,这期间维尔福一直没有新作品问世,半条命2的开发也并不顺利。
因为哈灵顿离开的时候,为了回购他手中的股份,G胖把公司所有现金几乎都给了他!在哈灵顿走后,为了消减开支,维尔福甚至进行了裁员,在这家公司,这可是非常罕见的。
福无双至祸不单行,在2002年时,维尔福还没缓过来劲时,和雪乐山之间的关系又开始恶化。
G胖发现雪乐山在非法分发维尔福的游戏拷贝!
也就是说,他们偷偷地卖了游戏,但是并不给维尔福
本章未完,请点击下一页继续阅读!