是集中了所有还能战斗的佣兵,因此战斗结束的速度比起先前快上许多。
在询问过各自的遭遇之後,这些佣兵们都感受到自己原来是如此的“幸运”。
最先遭遇到不死生物的,就是我们前军,然後是後军追击盗匪之後与前军会合,大约是前军这边的战斗结束的时候,左军与右军才分别遭遇到不死生物的袭击,也就是说,正好赶上我们的援救。
如果左军、右军与前军遇见不死生物的时间是相同的的话,基本上应该是三小时内就会全灭的下场,不太可能有机会等到我们来支援了。
不同於其他三军,左军的指挥高登是个中阶法师,在佣兵团里算是很强大的法师了,不过高登是自然系的法师,面对不死生物优势被压缩到最低,只能使用一些类似藤蔓术之类的魔法来阻止对方的行动,然後配合低阶的其他系别法术来攻击。
最後,这次的行动只能暂时中断,毕竟如果面对的敌人是大量的不死生物,那麽两百人(现在剩下一百五十多人还能战斗)的队伍就只能是送死而已。
因此,最後的决定就是,当晚紮营,隔天一早立刻撤回德雷西亚城,将这件事情报告给佣兵公会以及官方之後,再行决定该怎麽做。
由於一整天的战斗,包括我在内的所有人都很疲累了,因此除了被安排守夜的人以外,大家都早早就睡下休息了。
而直到现在,我也才有时间来整理我一整天下来的收获。
没错!既然身上有外挂系统,战斗肯定是获取经验值的绝佳机会。
整体算起来,光是直接被我击杀的骷髅与殭屍,数量就超过五百,而爆炸产生的震波与火焰,也间接的伤害到许多不死生物,这些都是有经验值计算的。
我的人物等级直接升了两级,来到三十二级,其实如果在游戏中,击杀了这麽大量的怪,升个七八级总是有的,毕竟根据鉴定术反馈给我的讯息,这些不死生物的人物等级大约都超过四十级,只是他们所拥有的技能等级大都只有一两级,因此是属於‘耐杀但是打人不痛’的那种怪物。
在游戏中,这些怪物属於‘会移动的经验值宝库’,毕竟人物等级够高,给的经验值就很多。
不过现在处在只有一条命的状态,这种很难杀死的怪物,就变成最令人不想面对的怪物了。
即使是击杀了这麽多的‘经验值宝库’,也因为我升级所需求的经验值比游戏中高了至少十倍的原因,因此只有升两级。
不过除了人物等级有
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