现实世界中,古代战场上的弓箭手一般能够全力发出的箭矢大约顶多二十支,这是由於战斗用的弓重量与拉力都颇重才有足够的杀伤力,拉弓的过程,以物理学来说明,就是将能量转为位能储存起来。放开弓弦箭矢飞出,便是位能转变为动能的过程。
简单描述的话,就是类似人搬重物,将重物搬到高处,就是把我们手上的施加的力转变为重物的位能,当手放开重物,重物落下砸到地上,释放出来的能量就是动能。
或许小说或是电影常常可以看到主角随手发出连珠箭,三连射五连射七连射什麽的不在话下,但是除非这主角确实是天生神力外加肌耐力过人,否则其实後面射出的箭矢相对来说杀伤力已经弱很多了。更不要说拉弓瞄准这个动作其实非常耗力。
这个异界的人类,身体素质应该是比起地球人强上一些的,一般的职业者或是军队中的弓箭兵,携带的箭壶都可以装下二十至三十支箭左右,应该就是这些人的极限了。
即使是弓箭系的战职者,由於身体素质的原因,能够以全力连续发射五六十支箭还是没问题的,但是之後就算还能发射,终究有些力道不足了。
魔炮手的出现,就是在这个环境背景下被研究出来的新职业。
由於游戏中,玩家操作的弓箭手不会有疲劳的问题,身上带着几百几千支箭矢也无所谓,但是有着一个射箭体力的设定,由耐力与力量两个素质决定。因此在魔炮手这个职业出现之後,几乎引起了所有弓箭系玩家的抗议。
最後,游戏中的魔炮手被大幅度的削弱,射程大约只剩下魔法师的一半,杀伤力也下降了许多。不过倒是将原本并不快的射速提昇了足足一倍,从两秒一发变成一秒一发。最後,成了一种中距离打击型的职业。
从来到这个异界後,异界中的一切不断地颠覆我游戏中的常识与记忆,不知道魔炮手这个职业在这里又会给我什麽样的‘惊喜’。
由於军队的护送,路上行程一下子快了起来,马不停蹄,即使夜间也都持续赶路,原本四十多天的路程最後只花了不到三十天,就到了德雷西亚城。
这种中古世纪一般的运输方式真的很麻烦啊………。
毕竟是随着军队运送敏感物资,因此即使是玛琳以及被认为是随从的我,在物资交付之後,也还是必须要留下一些个人资料才被允许离开。
“接下来,你该回家去了吧?”
“当然!兰斯助教也一起来吧!都好不容易来到这里了。”
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