敏捷可能算是最实用又强大的属性,在游戏中直接影响了移动速度、攻击速度、命中率、闪避率、暴击率、暴击强度、格档率等等,也间接影响攻击力、防御力、施法速度、恢复速度等等,可惜也是因为同样的原因,同样增加一点敏捷属性,能力值却不会有很剧烈的数值变化,导致最後真正加上大量敏捷属性的玩家反而很少。
魅力影响NPC对玩家的态度,甚至会影响任务完成的奖励、商店的买卖价格、召唤物或是NPC佣兵的数量以及强度等等。据说还影响了怪物对自己的攻击力,不过这也只是都市传说。
而智力与悟性,第一次接触的玩家总是会被这两个属性给搞混,智力一般影响了魔法相关的参数,例如魔法攻击力、魔法暴击率、魔法暴击强度之类的能力,悟性则是影响修炼的效率,也就是经验值获得的多寡,以及升级需要的经验值上限等等。
由於无论选择哪种类型的职业,玩家的法术或是技能都会特别多,而每个技能的等级又都是分开计算,因此悟性的高低其实很大程度上决定了这个角色技能的等级高低,虽说游戏中等级基本上没有上限,但是玩家的精力是有限的。
精神则是直接影响魔力上限、魔力恢复速度,还有对於各种魔法、幻术或是影响心智的技能的抵抗力,另外也间接影响生命力的恢复速度、命中、暴击率等等。
有小道消息指出,这个数值足够高的话偶尔会让濒死状态的玩家进入一种叫做“暴走”的状态,虽然不能满血满魔原地复活,但是攻击力、防御力等等却会在短时间内大幅度的增加,不过这机率真的颇低就是了,无法视为常态。
倏忽,十多天时间过去,依照我这个宅宅的个性,为了避免各种突发事故,我还是早点上路比较好,也因为教会的祭司长的照顾,让我有一笔小钱可以在路上用着。
搭上镇中货运行大叔的顺风车,去托马斯城的路费算是省下了不少。
经过这麽多天的研究,我发现这个游戏系统要求的经验值虽然坑爹,但是确实是一个作弊外挂一般的存在。
现实中,我们无论做什麽事情,其实都是很难用数字去量化的。但是透过这个系统,我的等级或是能力值确确实实可以透过数值显示出来,而且绝对不打一点折扣。
譬如我透过这几天的打工,学到了灵师、法师等职业都会有的技能︰冥想,技能说明是,增加魔力恢复速度、机率性增加魔力上限。
而透过十多天的练习,冥想的经验值也被我不
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