称号技能提升的行政效率,要知道国家升级一次,提升的行政效率也才不过10%左右,一个称号技能就提高20%的行政效率,意味着国内所有基建设施,圣旨命令,可以用很短的时间完成。
刑上大夫这个技能,乍一看很无用,但实际上是个神技,完全不用再担心世家的烦扰,将国家所有权利控制在自己手中,做到真正的集权。
重农抑商需要和霸道外交连起来看,禁止商业发展,但耕地产量提升30%,同时在变法期间,产量还能再度翻倍,而且可以强迫其余中立国家称臣纳贡,即使没有发展商业,照样不缺少资金。
再一个军功爵制,士兵可以迅速从新兵成长为老兵,最为可怕的是军团提升没了限制,不需要做军团任务,直接就能从D级军团,朝S级军团升级。
即使没有战争,但后期城市等级高了,修建新的大营能够给予士兵训练提升更多的经验,可以说这个技能直接让国家成为了爆兵机器。
军备更新无疑更不必说,装备更新非常之快,也不需要投入过多资金,让军队的战斗力极大程度增加。
再一个限定技能商鞅变法,简直是给国家发展打激素!
真的,看到这种属性,任天瞬间就意识到,只要有了商鞅,完全就是可以通过无限爆兵,快速进行战争扩张,前期谁要是得到商鞅,绝对能够成为一霸!
任天深呼吸了一下,他又是看到在商鞅后面,还有一个好感度,0/100。
“兑换商鞅好感度,1万点军功兑换1点好感度,等等,这意思是一百万点军功才能兑满商鞅的好感度?”
任天一阵惊愕,一百万点军功,这也太难了,虽然这个大型副本分为三阶段,平分下去一阶段只要33万的军功,但这军功也太难赚了!
副本里面玩家的兵源和粮草肯定是有损耗的,损耗了就需要去补充,一个士兵100点军功,一千名士兵就要十万点军功,同时一些战争情报也需要军功购买。
简而言之,攒足这一百万点军功,太难了。
而且,任天还看到了在兑换表上面的一行字,关于兑换规则介绍的,在副本里面兑换了历史名人的好感度之后,该历史名人会在游戏大陆里造访你的国家,请玩家到时候把握住机会,意思是并非百分百的招募到商鞅。
任天深吸了口气,这个属性真的太强了,他的目光又是朝下看去,这一看,只见到一个个熟悉的名字出现,在这些名字后面,是一长串的SSS。
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