先做街机市场,如果不行,就再试水家庭主机市场,这一方面更简单,做些卡带就行。
总的算起来,一部失败的游戏程序推广成本可能在几万美元左右,对于如今年利润几亿美元的美的来说,只是九牛一毛。更不用说如果发现了一部不错的游戏,那么再亏损几百部也完全可以覆盖的起。
后世任天堂就是故意夸大经营成本,逼着游戏开发商支付巨额保证金,虽然降低了风险,但也提高了不少游戏公司的入门条件,看起来不亏,但其实扼杀了不少有潜质的新型公司。
而获得版权方面的要求,就是为了防止以后索尼或者其他巨头进入游戏市场后也展开第三方授权。
第三方公司当然乐意自己没有风险,虽然不是很愿意交出版权,但没有推广的游戏有版权也没用,这些人迟早都会软下来。
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