然而有句话说得好,越是怕什么越是来什么,越是小心翼翼警惕十足,可也越是容易失误被人发掘。
两个人同样小心翼翼对周围警惕性十足,可却各自谁都没有发掘他们的正前方竟然不知道什么时候多出了一个人来。只听,
啪的一声,两人实打实地撞在了一起,而可笑的是他们两个却谁都无比防备,对周围警惕性十足。
很可笑是吧!两个各自十分警惕的人竟然对于正前方这么大的一个人都视而不见,这还叫什么警惕?这么大的人,还是在你们二位各自的正前方,但却就是这样你们却都谁都没有注意到,还能够光荣地勇敢撞上去,您二位开玩笑的吗?
但抱歉,事情已经的确这么光荣的发生了,纵使觉得搞笑也好,傻呆也罢,他们两个却就是这么呆萌地好似根本没看到对方一样就撞了上去。
疼!尽管是游戏,但六毛却也仍旧能够感觉到实打实的痛感,仿佛真的如同现实被撞到一样,根本不是游戏。
而这里说到痛感却免不了地要介绍下涿鹿的痛感设定,而号称一切基于现实的涿鹿对于痛感自然也是同样追求同现实等同,然后等做到了等同才会去开始衍变不同,而不是说还没做到等同,就已经开始了涿鹿自己的演绎,不!那不是涿鹿。
也就是说涿鹿的痛感完全是基于现实等同的,比方说六毛现在和老于头两人撞的这下,那么就忘掉这个是游戏,现实中两个人撞起来有多痛,此刻他们两个人各自的痛感就会有多强烈。
咦?什么?那这么说如果痛感强的话,到根本承受不住这个痛感,岂不是说还会被痛死的?不会吧!比方说有的人现实中超级怕痛,根本承受不了太大的痛感,可能在常人眼里只不过是微痛,但到了他这里就是刺痛,剧痛的那种,再比方说现在是被人撞,可如果是被石头,钢铁,巨物之类撞呢?就算没撞死,可想想这痛怕也是能给痛死吧!不会吧?这可毕竟还是个游戏呀!若真这么搞,那不是把玩家给坑死了?谁玩个游戏不是奔着舒服,奔着痛快去的?可踏马的,你现在告诉我,玩个游戏还要承受很痛很痛的痛感,那么请问您是在作死呢?还是在作死呢?
舒服是留给死人的!痛快是给予莎比的!
如果你是想做死人,若是你想当莎比,那么没事您请随意,涿鹿是需要人,但涿鹿不需要这样的人!涿鹿不会为了你这样的死人或是莎比去迁就,现实或许会迁就这样的人,因为现实足够庞大,所以足够包庇,所以足够迁就,但涿鹿不会,因为涿鹿
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