情况下,对方所选择的路径,会是那种绕了一大圈却又走回到起点的路径。
而如果对方选择的是最佳路径,那么满打满算要走到终点,也不过二三千步而已。
换句话说,“这货现在就已经走了快五分之一了,我却还在起点待着!”尽管想要保持冷静,风尘却难免产生了一丝紧张情绪:眼睛也不由定格在了地图上,那个散发着光亮的点上。
“尘风放弃使用封印卡,因为风尘处于追忆似水年华状态下,本回合结束!”
出乎风尘的意料,对方竟然放弃使用那张刚刚到手的封印卡,让风尘暂时逃过一劫。
“是想要把这张封印卡留下,等到之后我获得什么增益效果后再使用,从而浪费我的增益效果吗?还是说,有其他的打算?”风尘可不认为对方会是好意,不由思索起对方这样做的缘由,很快就整理出了一个可能的想法来,只不过需要确实的验证。
不管风尘怎么想,作为对手的尘风也不清楚,只是继续自己该做的事情。
“尘风使用了骰子。。。。。一共前进一百二十步。。。。。尘风移动到了无法无天格子上,获得增益效果无法无天,接下来五回合内无视一切负面效果,包括来自对手的负面效果!”
“尘风触发了电光火石效果。。。。。尘风使用了骰子。。。。。尘风移动到了逍遥游格子上,可随机前进一到一百步,下面进行掷点。。。。。。恭喜尘风掷出99点,前进99步!”
“尘风移动到了。。。。。。。。尘风投掷了骰子。。。。。。尘风移动一百二十步。。。。”
一系列提示看的风尘几乎眼花缭乱,同时也一阵泪目:这里面根本找不到一次坏消息。
而经过了一系列的移动,尘风也再次获得了一个新道具:瞒天过海。
虽然名字叫得很响亮,但效果却意外的简单:使用瞒天过海后,可以起到以下几种效果。
第一,若是在对手对自身使用道具时,可直接无视道具的效果,并且获得一次行动次数。第二,倘若是在移动到某些效果不好的格子上时,使用后同样可以无视格子的效果,并且获得一次行动次数。换句话说,这道具其实也就是一次豁免的机会。
顺带一提,尘风之前那个名为幸运骰子的道具,实际上也是一个非常变态的道具。
可以这么说,只要用得好,幸运骰子甚至可能成为制胜的关键。
幸运骰子效果很简单,可以投掷出使用者想要的数字,但是触
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