三点加到体质,两点加到防御。毕竟气血减半,防御减半的职业属性,实在令人蛋疼,最重要的是光减不增,最起码也要增加一些攻击力吧,可这游戏却如此极端,让人费解。
如此,林西的属性较之前又有了很大的改变。
ID:暗影
LV:15
职业:刺客。
属性:力量38敏捷15(系统永久+3)耐力3体质4
生命:1300(装备+300)
攻击:190-210
物防:128(装备+110)
魔防:35
暴击:0.2%
移动速度:25(装备+10)
灵力:500
幸运:隐藏
装备:丛林冠(白布)丛林护手(白布)丛林纱衣(白布)冷风(黑铁)晚风情歌(青铜)野猪之丛林守护(黑铁)坚实之黑铁护腿(黑铁)
技能:攀爬术,普通级技能,熟练值(1/500)可升级。灵力消耗每秒1点。
隐身,普通级技能,熟练值(1/500)可升级。灵力消耗每秒一点。
鹰眼术,精英级技能,熟练值(30/500)不可升级。灵力消耗三点。
投掷术,普通级技能,熟练值(1/500)可升级,灵力消耗10点。
仔细的端量着,与之前相比整体上倒是没有太大的改变,防御在升级和潜力值,还有最新得到的一件黑铁护腿的叠加下,并没有什么改变,只是这个1300的血量实在是有些脆了,15级的战士,最起码也要3000的血量,相比来说,自己这个刺客就是一个小脆皮啊。不过210的高攻对付一些非防御性战士倒是够了,尤其是和自己一样,都注重高攻的魔法师,刺客绝对会成为他们的梦魇。
这还只是自己好运,身上的装备再加上系统的奖励,才不会让职业属性将自己变得那么鸡肋,若是一些普通玩家,恐怕只能是自己属性的一半,甚至还要少。
如果《斩天》不调整刺客的属性,恐怕日后这斩天内,转职刺客的肯定是少之又少,刺客也会成为稀有人群。
最起码在日后团战或是下副本的时候,刺客绝对是令人排挤的。
黑夜奖励的隐身,完全就是缩小版了,隐身时间缩水到一分钟,反弹伤害也只有100%。倒是冷却时间增加了,需要36个小时!500点的熟练段,要练到什么时候!最起码也要一年!
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