这款游戏的生命,也随之改变。
时间匆匆走过。
游戏界每天都在发生新鲜事,每天发生的新鲜事都是昨天的重演。
射击游戏话题无数。
《反恐精英》后来者居上,一路高唱凯旋之歌,在业界被震惊到麻木的眼神中,用变态般的数据继续刷新着业界的常识与认知。
《超能神枪手》本来占据先发优势,却被反超,如今摆出挑战者的姿态向《反恐精英》发起冲锋。
第二次版本更新开始了。
但是让康平等人彷徨焦急的是,收效甚微。
这次的更新明明把《反恐精英》的僵尸模式抄了个完整,为什么吸引不到玩家?
赵善长看着电脑中《超能神枪手》的“病毒模式”试玩视频,百思不得其解。
有句俗话:表面兄弟,可以同享福,不能共患难。
此时的三家联合,显然从同享福进入了共患难阶段,而矛盾,也随之爆发。
一直隐藏在盈利之下的些许瑕疵被无限放大,联合开发运营的缺陷暴露无遗。
互相责难,互相要求赔偿,互相推卸责任,同时指责对方在推卸责任……
策划被同时要求跟进三个完全相斥的游戏设计;美工陷入改稿这边不满意,不改稿那边不满意的状态中;程序员连连加班差点出现生命危机,担心手下猝死的人力主管偷偷给程序员放了假;客服徘徊在撤销与不撤销的纠结中,连对玩家的答复都颠三倒四……
整个开发组陷入混乱状态,甚至这算好的。
那边的运营组直接炸锅了。
三个CEO直接插手运营,互相不服对方的方案,都在拿第二次更新的失败指责对方,并且认为自己的方案才是真理。
好心想要挽救游戏的秦河,提出整顿游戏内容,把模仿《反恐精英》的部分放到次要位置,直接被三方同时否决。
在事情滑向不可控制的局面之前,股东们联合起来开了个大会。
会议精神被确定:盈利。
会议结果决定了《超能神枪手》的走向,今后的《超能神枪手》,将极尽所能进行盈利,推出各种不平衡道具刺激玩家消费。
会让玩家流失?
不付费的玩家,股东不在乎。
会透支游戏寿命?
不赚钱的游戏,股东不在乎。
股东们只在乎赚钱。
秦河因为坚持自己的
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