秦河回到工作室,心情复杂。
对于康平的决定,秦河唯一的想法是……
不愧是康总!
他有点哭笑不得。
当初康平把他支走,然后出其不意地给《天行健》弄了个现金交易,现在又玩这一招,打马虎眼,糊弄蓝立和赵善长,然后偷偷摸摸地怂恿自己越过他们二人,直接做新收费模式。
这一幕和当初何其相似!
要不要做?
秦河比较犹豫,他对自己提出来的设计,也没多大信心。
要说这个设计思路好不好?如果不把它做成收费模式,而是仅仅作为游戏内部的补充系统,对玩家重复刷关卡做出限制和调整,他有自信说这个设计思路很棒。但要说把这个设计直接做成收费模式,他就没这个信心了。
这个东西做成收费点,玩家能不能接受,实在很难说。
运营上的东西他提不出什么好意见,只能用充实的游戏内容来弥补了。
他目光中带着浓浓的期待,轻轻翻开《超能神枪手》策划案,把早就烂熟于心的内容再次翻看一遍。
这个大项目,内容十分充实,以射击游戏为表现形式,玩法内核为角色扮演游戏,其中的属性、技能、装备那一套都是来自于成熟的角色扮演游戏,玩家在不同关卡中组队挑战,升级,点天赋,爆装备。
BOSS设计上,趣味性和挑战性兼具,关卡设计出色,各种技能兼具华丽特效与极佳的数据平衡,枪械设计上,属性细致入微。
射击游戏一直是秦河想做,也喜欢做的游戏类型,结合角色扮演游戏的内核,这些方方面面都是秦河擅长的地方,游戏制作中这些重点内容凝聚了他无数心血。
3D技术在飞速发展,射击游戏是3D游戏中的一朵绚丽的牡丹花。
在这个时代,做出一个出彩的射击游戏,将会对整个游戏市场带来极大的震动,甚至对市场格局产生深远影响。
在秦河瞎琢磨的时候,康平来了。
“开始做了吗?”康平看了眼工作室里,一个个玻璃挡板后面忙碌的众人,小声问秦河。
秦河抬头,面露难色:“还没。康总,制作人员里虽然没有蓝总的人,但是有赵总的人啊,不和他说一声的话……”
康平拍了下脑门:“是我想当然了。”
思忖了一会,康平微笑说到:“我会说服他们的,你先做。”
秦河这才放心地点头,表示同意。
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