《流星蝴蝶剑》发售的这段时间,天平工作室和满天星工作室并没有闲下来。
几天假期过后,天平工作室就有了新任务——《帝国时代》。
《帝国时代》是一款历史题材的即时战略游戏,与以往各种坦克飞机,或者精灵魔鬼题材的即时战略游戏相比,历史题材可以给人更多亲切感。
熟悉的国家,熟悉的历史发展进程,从封建时代到殖民时代……
当然,历史题材也有其局限性,《帝国时代》最受人诟病的,就是其中的很多内容只是披上了历史的皮,对真实历史考据一点也不严谨,毕竟只是游戏,不能要求太多。
周凌选择制作的是经典的《帝国时代2》。
《帝国时代》系列游戏,一代太古老。二代和三代哪个更好玩,仁者见仁智者见智。由于三代出现地太晚,它出生的时候RTS游戏已经没落,所以《帝国时代3》在声望和影响力上没能达到二代的高度。
选择《帝国时代2》,也是因为二代比三代更适合这个时代。
这款游戏和《红色警戒》相同,也是次要项目,由郎万负责。
《流星蝴蝶剑》成果斐然,按理来说应该把吴聪慧扶正,让他坐到满天星工作室制作人的位置上,但是这个呆娃太让人不放心,周凌想让他再锻炼锻炼。
满天星工作室已经开始进行下一个主要游戏的制作了,暂时来说,三个工作室都有的忙,闲人只剩下周凌自己。
——
持续四个月的坚挺销量,终于让人见识到《流星蝴蝶剑》的真正影响力。
后知后觉的网络媒体,终于把姗姗来迟的新闻稿发出来。
《流星蝴蝶剑为何能连续保持销量?原来是因为它》
《后劲无穷的动作游戏——流星蝴蝶剑,今年必玩!》
《业界专家:流星蝴蝶剑是用优秀的耐玩性取胜》
《新锐游戏速报——流星蝴蝶剑的成功之路》
《年度第二游戏是银龙骑士,第一竟是他!》
这些网络媒体丝毫不在意自己前后不一的表现。
当初《银龙骑士》销量领先,网络媒体们争先恐后地为《银龙骑士》报喜,唱衰《流星蝴蝶剑》,各种莫名其妙的对比和“失败理由”都出现了。
然而等《流星蝴蝶剑》证实了自己的实力,这些网络媒体又马上调转枪口,一致为《流星蝴蝶剑》喝彩,把《银龙骑士》批判地一文不值。
这
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