有好处,非要花钱那不是闲的吗?有钱干点啥不好,非要花钱买游戏?能玩免费的为什么要花钱?”
“支持无盗版,真正喜欢游戏,就应该买正版。”
“最好永远没有破解,真正喜欢这款游戏的人不会在乎那点钱,盗版从来都是不对的,这个原则必须坚持。”
玩家们的友善讨论,很快就变成了正版支持者与盗版支持者间的骂战,甚至盗版支持者在大多数时候占据上风,这让盗版支持者很开心。
只不过盗版支持者只能嘴上爽爽,真想玩游戏,还是只能掏钱买正版。而这又让正版支持者们很开心:“我就是喜欢看着你们嘴上对正版骂骂咧咧,为了玩到游戏不得不乖乖掏钱的样子。”
和争论正版盗版问题的玩家不同,单机游戏行业的开发商们,则是把惊异的目光集中在被大多数人忽略的地方上——异次元公司的销售渠道。
防盗版能做到三个月甚至更长,这让大多数单机游戏开发商很心动,这已经达到了业界最强发行商——星云公司的水平了,这个防盗版技术足以让很多游戏开发商,在发售游戏时考虑交给异次元公司。
如果说防盗版三个月让游戏开发商们心动,那么销售渠道则是让游戏开发商们把心动变为行动。
周凌的财大气粗让无数人愕然,没有渠道?好,那就用钱砸出一条销售渠道!
这种简单粗暴的暴发户做法,看起来非常蠢,但用起来是真的非常有效,《魔兽争霸》的销量迅速铺开,这条渠道顺着《魔兽争霸》的成功,也基本确定下来。
所以说,别管方法蠢不蠢,能解决问题的方法就是好方法。
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