当初的小习惯也都发生改变:曾经他把开局给的五个小精灵全部派去挖矿,现在会留下一个去敲祭坛;曾经他第一个英雄选择月之女祭司,现在他选择恶魔猎手;曾经他只会用铺天盖地的女猎手海,现在他更多地使用熊德和小鹿……
唯一没变的就是他对精灵族的热爱,这个可爱的种族,在他眼里变得更加可爱。
JQK的《魔兽争霸》排位积分,从起始的1200分,打到1800分左右。排位赛与积分排名,这个东西在其他RTS中也有类似的东西,不过那些都是盗版游戏对战平台上统计的积分,不仅不够权威,而且在外挂的肆虐之下,也显得没什么说服力。
《魔兽争霸》则完全不同,这款游戏彻底把普通匹配和排位赛匹配区分开来,前者随便玩玩,不算积分,后者正式计算积分,胜利加分,失败扣分。这种区分突显出排位赛积分的正式性,玩家们对“上分”热情高涨。
再加上《魔兽争霸》始终没有出现外挂,这让游戏的积分更加让人信服。
“你魔兽多少分?”
“不多不多,也就三千五。”
“哇,高手啊!”
类似的对话,和用积分装比的行为很多。荣誉感刺激更多玩家投身到“上分”大业中,苦练技术,钻研战术,以求击败对手,获得排位积分。
JQK发现,自己的上分之路似乎遇到了瓶颈,到达1800分后,想赢就越发困难,分数在1800上下徘徊,始终上不去。
具体原因他也说不上来,似乎自己打的没什么问题,建造,升级,科技,对战操作都没毛病,可就是总输。
不得已,一直自己琢磨着玩的JQK决定去看看论坛,翻些大神攻略给自己充电。
魔兽争霸打开游戏之家论坛,眼下最火爆的单机游戏版面,就是《魔兽争霸》的版面,JQK都不需要特意找,一眼就能看见。
点开之后,子分类还有四大种族选项,和杂谈酒馆。
《魔兽争霸》相比于其他RTS游戏,最大的区别就是四大种族之间,几乎是完全不同的。其他的RTS游戏,也有种族或者势力的划分,但基本上只有一两个特色兵种或者建筑有区别,大体上都一致。
《魔兽争霸》在种族设计上,每个种族的所有兵种、英雄,技能属性都完全不同,所有建筑的功能也都完全不一样,甚至就连最基础的农民都不一样:精灵族的小精灵可以自爆削掉对手魔法,采集树木不会消耗树木;人族的农民可以由
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