一直以为只有RPG游戏才能展现出优秀剧情的JQK,第一次被RTS游戏的剧情震撼到。
从正义滑落到深渊的阿尔萨斯……
厮杀血战的兽人精灵人类……
为了信仰或者大义献身的英雄……
JQK沉浸在游戏剧情当中,久久不能自拔。
“太精彩了,太精彩了!”
周凌在制作《魔兽争霸》的时候,为了把剧情从头到尾衔接上,用了个比较简单粗暴的办法:把前作的剧情、之前资料片的剧情,全部塞进战役当中!
为了让玩家从头到尾地体验,更是在开头只设定了一个选项。
意思很简单,喏,亲爱的玩家,我是你爹……
不对,应该是,喏,亲爱的玩家,剧情要从头体验才行,所以在通关前,你就一关一关地玩吧,别想着跳关了。
之所以敢这么做,当然是因为周凌对魔兽的剧情有充足的信心。
这段宏伟壮丽的艾泽拉斯史诗故事,大多数人,都能沉浸其中。
JQK作为剧情控,更是喜爱地无法自拔。
通关后,游戏的所有关卡和CG都在战役界面罗列出来,JQK此时,有种收集某种东西,最终收集完整的满足感。
“真多啊!但是,玩完还是嫌少……”
JQK感叹。
游戏的剧情内容之丰富,远超JQK预料,他在通关后看着一长串的关卡列表,有点苦笑,当初自己看到只有一个剧情选项,就天真地以为剧情很简单,真是大错特错啊……
不过,这种精彩的剧情,即使再长,也玩不够!
正因为好,所以无论多长的剧情,都嫌少!嫌不够玩!
《魔兽争霸》的剧情相当经典,剧情战役的设计也十分优秀。
在游戏过程中,JQK不仅体验了精彩的剧情,更对游戏的基本操作有了完整的概念。
甚至还有了点自己的对战小套路。
通关了,意犹未尽的JQK,又把加起来有将近半小时的CG给挨个重温了一遍。
这些CG可全都是周凌烧钱烧出来的啊!
“哎,真是好看啊……起初不显山不露水,进入游戏平平淡淡,谁想到在战役里藏着这么多的CG,简直太良心了!”
JQK对于游戏CG的认识,停留在“开场用一下”的程度上,像《魔兽争霸》这样,把CG融入剧情,把剧情化作电影的做法,确实极大地
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