界,当然也是有游戏机的,早年,电脑没出现时,红白机是当时最有趣的电子游戏。
坦克大战,魂斗罗,超级马里奥,炸弹人……
都是其中的经典游戏。
《泡泡堂》的基础玩法,创意来源就是红白机上的炸弹人。
白新阳兴致勃勃,显然对这种游戏很有兴趣:“卡通画风非常适合这种游戏模式,之前《梦幻西游》上采用萌系卡通的人设,也取得了巨大成功,四组的几个画师对这种画风非常擅长。”
周凌连连点头,又和白新阳讨论了很久,最后把设计稿传到白新阳的电脑上,让他开始带头制作。
《魔兽争霸》制作完毕后,号角工作室已经放了一个月假,此时大家也都休息过来了,是时候开始新任务了。
周凌只需要把控大局,偶尔视察工作进度即可。
他现在的主要任务就是打败《纵横三国》。
这款游戏,在细致体验后,周凌心里已经有数了,也彻底放心了。
游戏很有创意,看得出来制作也很用心,具有一定的特色,但是也有很多的缺点。
严格意义上来讲,这款游戏只能算半个即时战略游戏。
甚至有可能制作方的重心就不在RTS上,被归类为RTS游戏,很有可能是星云要和周凌打擂台,所以强行按照即时战略类来宣传了。
游戏的模拟经营内容非常足。
大致的游戏方式,就是在大地图上建立城池,在城镇地图上详细规划城市建筑。
没错,《纵横三国》采用了双层地图模式。
和《魔兽争霸》的一大区别。
地图分为大地图和城镇地图,战斗就此划分为大地图上的野战,城镇地图的攻城战和巷战。
城镇地图按照城市来回切换,如果城市多,那么城镇地图自然就多了。
优点是有的,比较好地还原了真实战斗,也方便内政建设。但是缺点更明显,这种双地图切换的模式,不太适合即时战略游戏,略显繁琐。
不知道是不是因为双地图做出了区别。
这款游戏的大地图,是真的非常大!
哪怕是最小的地图,也远远大于《魔兽争霸》里最大的12人地图。
如果双地图只是略显繁琐的话,那么游戏的经济设定就是相当繁琐了!
《魔兽争霸》的资源很简单,金币,木材,再加上纯粹是限制作用的人口,唯一的经济制约就是人口高会降
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