玩家是英雄,要闯荡魔塔,打败魔王,救出公主。
就是这样一款小游戏,设计思路却非常精巧,游戏也有一定难度。
怪物数量是有限的,道具也是有限的,玩家可以获得的资源总量固定,如何分配资源,最终成功救出公主,需要相当的思考和计算。
如果没有事先计划,盲目攻击怪物,最后玩家很快会发现,后面的怪物打不过,而前面的资源又不够自己买属性。
如果对NPC和道具属性不了解,玩家又会因为特殊关卡无法开启,或者浪费了道具属性,依然会卡关。
《魔塔》的总内容不多,却有相当出色的关卡设计,怪物设计,道具设计。
梦中世界,《魔塔》有很多版本,梦中游戏爱好者留给周凌的,是50层版本的《魔塔》,也是最初最经典的《魔塔》。
要说用这个小游戏赚钱什么的……
那肯定是不能了。
但就此把自家的小游戏网站宣传起来,还是可以做到的。
顺手抓了几个美工和程序员,周凌把任务吩咐下去,很快就拿到了成果,然后就开始大张旗鼓地宣传起自己家的小游戏。
宣传,首先要弄清楚目的是什么。
周凌为什么要做小游戏?
为了抓住低龄玩家,从小开始培养异次元游戏用户。
有了目标,那么宣传策略就很简单了。
安排推广人员,在小学附近的小卖部塞钱,打出广告。
为了讨孩子们喜欢,周凌特意找人做了些萌系可爱的宣传图案。
争取给孩子们留下“游戏多,好玩!”“小游戏认准异次元!”这类印象。
异次元游戏平台,和TT聊天软件上,也有类似的引导:“休闲一会,玩玩小游戏!”“放松一下,欢乐多彩!”,主要就是让低龄用户知道,异次元也经营了小游戏项目。
别看小孩子们零花钱少,不起眼,消费能力可一点也不低。
现在用小游戏抓住用户,以后等页游开始普及,还可以做《洛克王国》《摩尔庄园》之类的儿童游戏,小孩子们哭着喊着要充钱的时候,对家长的杀伤力可是非常巨大的!
从小孩,到青少年,再到中年,周凌准备全方位铺开自己的游戏产业,把公司经营成全方位无死角,横跨所有年龄段的超级游戏市场。
《魔塔》,被周凌挂在小游戏网站首页,很快就引起了孩子们的注意。
周凌的一番
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