听到康平所说的游戏名字,秦河表示无所谓。
秦河心不在焉,显然还在想枪战游戏的事情:“哦,好的。”
康平有些不放心:“这游戏做了这么多违背主流的设计,真的可以吗?”
秦河立刻回过神,自信地侃侃而谈:“《梦幻西游》是回合制的最强游戏没错,但我们没必要模仿他们,《野蛮斗争》模仿了,也没什么效果。我们创新的东西,都是可行的。”
“职业划分,不是直接就分出十几个来。基础职业按照五行划分,只有五个,引申出来的流派分别,按照加点方式让玩家自行探索,力,法,敏,体,四种加点途径在五大基础职业的加持下,除了少数几个完全没法玩的加点路线,有效流派不低于十五个!”
“药水和数值设计,所有的血药都等于复活药的设计听起来很吓人,但实际上很方便玩家进行游戏,并且我们游戏设计的容易在战斗中死亡,这就必须有一个复活很容易的设计来兜底。后期数值会膨胀到几万几十万的血量和攻击,并不是无效设计,除了必要的成长线需要之外,它还可以直观的让玩家有强大的感觉。”
“道行的设计更是核心,控制系的玩法需要高道行来支持,道行高于对手控制成功率高,低于对手则会容易失败,道行要用日常任务来维持,这是日积月累的长线游戏行为,可以为游戏带来持久的营收。”
康平听不太懂秦河的理论,但是他能看懂秦河脸上自信的表情。
秦河出身客服,在长时间听取玩家意见之后,自己也有了设计游戏的想法。
关于新游戏,他的设计十分大胆,递交的方案经过讨论之后,可以发现可行性也很高。
也因此,秦河受到高层赏识,主要是康平的赏识。
秦河的故事颇有传奇色彩,从底层客服到游戏制作人,很有一番励志鸡汤的意味。
但是这其中付出的艰辛和努力,外人是永远不知道的。
在确定秦河的才华后,康平为他争取来了回合制游戏项目的制作人位置,但是枪战游戏的制作人真的没法争取了,因为那个枪战游戏项目已经因为资金问题而暂时搁浅,什么时候能重启谁也不知道。
制作游戏,资金问题就是最大的问题,资金不足的时候,天王老子来了也没辙。
康平没有多余的动作,他做的只有一项,那就是用全部力气去推广《天行健》!
就在《梦幻西游》的新版本热度尚在时,一款全新的回合制游戏重磅
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