在周凌琢磨别人的游戏时,别人也在琢磨周凌的游戏。
青松娱乐有限公司。
“老板……今天的日活比昨天又降低了不少……那个……”
青松老板左手拄着下巴,眼中无神,听到职员颤颤巍巍的话语,也不说什么,只是麻木地点点头。
半天之后,青松老板的眼中终于有了焦距:“梦幻西游呢?”
小职员擦了擦汗,无奈地说:“听说已经破十万在线了,唉……”
青松老板面色如常。
他不是不生气,他是已经气到麻木了。
周凌的《热血传奇》出世,震惊业界。
那个时候,青松老板也羡慕,也嫉妒,都是游戏行业里摸爬滚打的同行,怎么自己就做不到那种地步呢?
但要说担心?
那倒没有。
青松娱乐的游戏:《野蛮争斗》是回合制游戏,《热血传奇》上市,对它影响不大。
和《热血传奇》当然比不了,但是《野蛮争斗》的最高在线人数也有五万多,活的还算滋润。
反而是《热血传奇》给青松娱乐了一些启发,一些道具,系统的小改动,让《野蛮争斗》焕发了新的活力,那个时候的青松老板,对周凌甚至是有些感激的。
好日子没过多久。
《梦幻西游》上市了。
噩梦就此开始。
青松老板起初不以为然:自己家的游戏有先发优势,在回合制市场上,拥有稳定的用户,即使周凌能耐再大,还能把自己家用户都抢走不成?
还真特么能!
不到三天,《野蛮争斗》就出现大幅度日活跃用户下跌现象。
青松老板急了,加班加点地压榨程序员和运营策划,迅速赶制出一份极具诚意的活动,包括充值优惠,在线奖励,活动怪物……
然而没什么用。
日活跃用户依然在快速下滑。
急疯了的青松老板,又尝试进行打广告,甚至推出限时免费体验这等大杀器,依然挽救不了雪崩般的日活。
这里面,最重要的的一个问题是,缺钱,用不了太好的推广渠道,广告效果很差。
从不以为然,到火急火燎,再到无可奈何,接着气急败坏,最终心如死灰……
青松老板有点后悔:起初,周凌在做即时战斗游戏,他对着急上火的同行报之以嘲笑,自己稳坐钓鱼台。现在,当周凌将他的屠刀挥向回合制
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