天行网络代理《精灵》失败的教训,并没有让其他游戏运营商停下代理的脚步,也没有影响南朝国继续出产游戏。
但是天行网络自己,却深深记住了这次教训。
这次的事故让天行网络所有人,都对“代理运营”游戏这件事产生了极大抵触。
并且,对游戏外挂恨之入骨。
从此,他们对游戏的运营,有一个偏执的要求:外挂必须死!
不久之后,天行网络走向了自研游戏的道路,并且在技术自研的道路上越走越远。
《武林至尊》的玩家群体最终趋于稳定。
傲龙网络终于松了口气。
和《热血传奇》这种爆火的游戏比,那肯定还是比不了。
但好歹,游戏总算是活下去了,而且靠着这小部分粉丝,活的还不错。
而傲龙网络的人对自己的斤两也有深刻的认识:这款游戏能活下来,纯粹是因为IP足够吸引他们。和自家的研发实力没多大关系。
这也让傲龙网络对于小说影视IP愈发痴迷。
凭借自家视频网站的优势,傲龙在IP开发的道路上逐渐前行,这也导致了傲龙不太重视技术,属于纯粹的IP式研发。
《银光大陆》经过版本更新后,玩家群体也趋于稳定。
万星最终摸清了自家玩家群体的口味,做出了合适的调整。
《热血传奇》的卖点是PK,《银光大陆》比不过,就避其锋芒,走“玩家合作”的路线。
主打玩家合作,深化装备词缀系统,加大合作刷怪深度,把新的人物外形做的更加美观,这些都紧紧抓住了留存玩家的胃口。
《银光大陆》细分了市场,虽然赚不到大钱,却也赢得小部分死忠粉丝,因此活的挺滋润。
万星网络确定了代理运营外国游戏的路线。
在游戏本地化,和适应市场方面,万星也渐渐有了自己的经验和认知。
三个不同的开局,让三家公司各自走向了不同的道路:技术自研,IP自研,代理运营。
至此,网络新闻媒体盛传的“三英战吕布”告一段落。
结果是《热血传奇》大获全胜,《武林至尊》和《银光大陆》各自有少数支持者,继续运营。《精灵》惨遭停运。
网络上相关的议论有很多,不过《热血传奇》的霸主地位,已经彻底稳固下来,这点所有人都认识到了。
一家仅次于天行和万星的新闻
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