底如何,隋波短期内,也不敢抱太大的希望。
所以,这个阶段,如果让腾讯发展起来,还是很麻烦的。
而且,与电商或者搜索业务不同……
电商或许可以同时存在几个平台,比如用户可能会同时注册易趣网或者卓越网,淘宝网和趣拍网,当想买一件商品时,多个平台来对比,从价格到配送时间,进行挑选。
这是用户购买商品的本能:货比多家。
搜索也是如此。
就算不用百度搜索,用必应,甚至用一些门户网站自己的搜索,也能查到大致想要得到的信息,只是在搜索结果的精准性上面,有所差异而已。
这些互联网服务模式,竞争的本质,是体系和技术。
这是需要长时间,才能慢慢看出优劣和胜负的……
在很长一段时间内,除了市场老大之外,其他老二、老三,或许都能够活的不错。
但社交不同!
社交的核心是一个人的关系链,当使用的用户越多,用户的朋友越多,就越不容易离开。
社交的核心竞争力,就是用户规模!
而用户不会分身术,一共就那么多时间和朋友圈子。
所以,这是一个只能一家独大,甚至越来越大,而其他家只能苟延残喘的市场!
隋波之所以不看好腾讯推出门户网站。
是因为,能够提供更多的增值服务,只是让用户粘性更高,停留时间更长。
对关系链的强化,效果不大。
社交网站真正留住用户的,还是他能够在这个社交平台上,被更多的人了解和关注,和朋友频繁的互动,以及这些行为背后形成的关系链。
每一个用户与其他人互动的行为,都会增强这种关系链的粘性。
无论是发表日志、发表照片、甚至一条说说……
用户的这些行为,都是在丰富他的社交元素,潜在的需求,是希望能够获得更多的互动。
换言之,就是关系链是否稳固,并且能不断延展。
所以,类似留言、签到、点赞、分享(转发)、朋友推荐等等,这些功能。
才是社交产品的核心。
像门户网站之类的增值服务,其实已经有点偏离社交的本质了……
就算是社交平台上的游戏类产品,其实也是加强用户互动的一种形式而已!
比如微信推出时,火爆一时的“打飞机”游戏。
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