(猫扑中文 ) “有 ”听到安不知如此的询问 这次所有人都一起放声回答喊道
“你们是沒吃饭 还是怎么的 我听不见 ”
“有 ”狂暴的声音冲天而起 陈氏春秋的这些人 在这个不上不下的位置呆了如此之久 取胜的锐意不是沒有 而是沒有机会 现在随着安不知的到來 带來的不仅是力量 更是他们一直都梦寐以求的机遇 再不暴起 怕是自己都看不起自己了
“很好 三天之后遭遇天子时 我希望看到的 是一支崭新的陈氏春秋 而现在 我们便要來布置如何应对这篡改记忆的训练 ”
“究其根本 这是一场观察力与时间的战争 ”安不知一边慢慢地梳理着自己的思路 一边将其内容娓娓道來 “我们必须使自己随时保持在极高的警惕中 不停地对任何一个记忆中理所当然的规则产生怀疑 而只要我们怀疑到真正被篡改后的记忆时 便是成功了 ”
“在这个过程中 我们破解一个错误记忆所花费的时间越少 最后获取游戏胜利的希望就越大 因为《召唤战争》是一场战斗节奏非常紧密的对抗游戏 他们若是对某个规则出手了 那必然是战况所驱使 那时间必然是非常紧迫 若是在他们从这次篡改中获取了巨大的利益之后 我们才觉察到有问題 那便是白费功夫了 ”
“所以 我们必须让思维來引导我们的行动 ”说到这里 安不知沉吟了一下 怕是场中众人听不太明白 便是在宙斯ii的个人终端前坐了下來 “我以昨天我们那场《卡卡颂》为例 ”
“大家看 当我们四人在草地地形上花费了至少六个随从时 姬和却沒有一个随从放置在草地上 从这个行为的结果上來看 这个时候我们便可以对草地计分规则产生怀疑 从而破解掉他的记忆篡改 但是 我要说的是 如果这时才发现有问題 其实已经晚了 因为我们的随从已经放置在草地上了 他已经获利了 ”
“因此 我们的思维必须更为超前 必须在行动之前就发现问題 所以正确的做法应该是 当我们准备往草地上放随从时 就要先在脑子里过一过这个所谓的草地计分规则 尝试着问问自己 从游戏设计來看 这规则是否平衡 是否合理 而其实只要这么一问自己 立刻便可以发现 这是一个完全破坏了游戏平衡的规则 我当时沒有做
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