构成帮助或是威胁。使得整个游戏都会在异常紧张的气氛快速地推动,不会有什么守密人和调查人消极怠工的玩法。
因为如果这么玩,那就肯定是调查员死掉,没有任何悬念!
而整个游戏的绝大多数玩法,都是做属性判定,这点也在小说中明确地写了出来,每个调查员都有许多项的属性,每次都会被守密人针对其中的一项或两项进行某种攻击,并要求其判定,成功就如何,失败就如何,其实连战斗都有许多的判定,只是为了情节的流畅性就没在写出来。
希望大家阅读愉快!
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