敲出了刚才的构思。
“既然是操作角色,那皮肤肯定少不了,男角色就算了,全女角色,至于是偏现实风还是偏二次元还得斟酌下,最后再请些顶级画师来画皮肤原画。”
然后李青又在键盘上敲出了重点:女角色,现实风格或者偏二次元、必须非常多的皮肤,顶级画师。
这些差不多又是一些需要烧钱的地方了。
既然都美少女了,那些顶级声优的配音肯定不能少,这也是花钱的重点,到时候各种语言再来一份,绝了,李青直接给配音的字重点加粗了。
“既然皮肤都有了,商城,不,不行,不能这么搞,我是要亏钱的。”
李青差点就掉入自己设计的陷阱中了,任务上说的是游戏正式发布的一个月内,这期间想薅羊毛就不能赚钱。
所以游戏现在只能偏向于付费买断再卖DLC了,就算是要出充钱的也必须得等任务做完了再说。
然后就是游戏的玩法了,单是扫雷,能花钱的地方就太局限了。
“先来个单机剧情模式,然后再来个多人模式。”
直接赚两份钱。
一想到多人模式,李青就想到赚钱的方法了,既然是多人那肯定得租服务器,既然租服务器那肯定得租好的,高端的服务器可不便宜。
到时候国内国外都设置些服务器,把业务开展到全球,有没有人玩是一回事,钱是必须得花出去。
多人扫雷这个题材该新颖吧,狗系统说的开创新流派,自己这总算了吧?
最后就是游戏总需要BGM吧?
到时候找刘恋问问看她会不会做或者有没有这方面的朋友,然后直接按照顶级规格来弄。
怎么大气磅礴怎么来,要的就是含金量。
也可以再整首高质量的主题曲,到时候给林钰来唱,就当出道曲了。
宣发再一上,烂游戏出好音乐这也是一个增加印象的点。
最后将游戏的大概类型定好后,李青的初步扫雷游戏的设定就出世了。
文档开头的几个词尤为显眼:“3D美少女扫雷/单机/多人”
但是光靠这个策划,自己任务参与度才到30%,这是肯定不够了。
李青现在又得想别的东西了。
“哦对了,忘了剧情了!”
剧情可是贯穿整个游戏的东西,能增加的参与度肯定不低。
说干就干,李青又开了个游戏剧情的文档。
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