造出足够多用于接引玩家的傀儡载体,不需要再通过玩家之力帮忙加速了。
不得不说,在陆庸的影响下,河图洛书几人不管做什么也都会极尽追求效率。
而此次接引玩家到月球搞建设是河图洛书的倡议计划,但陆庸在构架的过程中,却突然有了另外的打算。
世事变化无端,饶是以陆庸远超凡人的视野,见识,能‘看’到遥远的未来然后为之做出相应规划统筹。
但因现实存在无数的变数,因果线时刻都在流动。
陆庸随时也会因现实的变化而做出一些新的规划跟调整。
在月球上开辟出‘天宫遗迹’就有舍弃一些原本的计划,同时做出一些新的布局。
事实上,打一开始,《神话》就能以真实异世界的形象面向世人。
反正以世人的能力,也无法界定其虚幻本质。
但最终却是以游戏的套路模式构架,主要目的是让蓝星人有足够多自由意志的感觉,这其实是充满了欺骗性的。
蓝星人当然是不自由的。
只不过神话游戏整体上是充满了娱乐感觉的游戏模式以及陆庸对现世的干预是无法直接看见的。
所以绝大多数人并没有发觉这点。
要让世人觉得神话游戏只是游戏以提高世人的主观能动性。
但为心念之力的最高收益,又须得让他们把神话游戏当一个真实世界去看待以至彻底沉浸。
这其中有一个度需要拿捏,天宫遗迹的展露过程便是如此,游戏性跟真实性兼顾。
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