能的经验,使用后可以直接升到满级。
技能具体有多少等级谁也不知道,所以实用性到底如何也无法考究,但是一万的积分,倒是有一点点的可能,虽然也是限量五本,但是相对于第一个装备来说,还是应该有人可以拿到的。
至于第三件物品“随机获得一个不占用技能栏的附加属性”,这个就要介绍一下了,首先,基本的属性都是不占用技能栏的,那么为什么要说是一个不占用技能栏的附加属性呢?
因为这是一个被动技能,说是被动技能,但是他的实际效果又是增加属性,例如随机到了火属性,那么普通攻击的情况下,会附带一点火焰伤害,灼烧效果和属性克制。
如果是魔法输出的,那么同属性下的技能属性甚至可以做到翻倍的效果,而且最重要的是,这种全面附加的属性的被动技能是不占用技能栏的。
至于占用技能栏的该类型的被动技能,就容易获得的多了,例如小难之前就展示过,普通攻击或技能攻击附带麻痹效果的。
而第三个物品,限购也是五个,但是积分却比技能的经验书要贵,需要五万的积分,说实话,这个武物品对于普通级别的玩家来说形同鸡肋,但是对于顶尖玩家来说又是必不可少的。
主要是因为,装备以后可以替换,而且随着玩家的等级逐渐的提升,越来越多的优良的装备价值也会越来越低,而且品质和装备级别都是有钱脸红都可以洗出来的,这个世界最不缺少的就是有钱人。
至于经验的技能书,说实话,只要花点时间,任何一个玩家的任意一个技能都可以升到满级,而且升级满了之后反而没有操作的空间了。
所以实际上最具备价值的,还是这种“随机获得一个不占用技能栏的属性”,如果有一个人直接换了两本,然后获得一个冰属性,一个火属性,那就算是普通攻击都能让人感受到冰火两重天的享受,当然这几乎是不太可能的事情。
因为十万积分,呵呵,真的没那么容易,就算是换成最低级的士兵来说,十万个十级兵,一个技能死十个,你也要放将近一万个技能,一个技能冷却三秒,那就是三万秒,就是五百分钟,就差不多是九个小时了。
这还不算是你在战场的时候,不小心被人杀死了,积分直接就分了一半出去。
但是不管怎么说,积分兑换商城的出现已经足够让一部分开始失去理智了。
除了最高级别的三个奖励框之外,下面每五分钟还会刷出十个不同的东西来兑换,如果在五
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