个内测倒计时外,关于游戏内容,游戏资料还是一如既往的干净。
“神马玩神秘之类的最讨厌了,让人两眼一抹黑的有木有?”王强嘀咕着看起了《荒古》的游戏背景设定。
游戏是从盘古创世开始的,盘古开天的时间被定为荒古历元年元月元旦,历时七天,青天浊地成,日月星辰现,风雨雷电起,羽兽精怪行。盘古大帝五脏化生成五块大陆,东方夷洲、南方蛮洲、西方戎洲、北方狄洲,中央建州。六腑化生为六块水域,东海,西海,南海,北海,隔开五块大陆,另有天上银河及地下黄泉。荒古历元年元月八日,风雨雷电感悟盘古地气成就自然神灵,巫族生,主宰大地;花草木石羽兽精怪感悟盘古天息成就自然妖灵,妖族生,掌控天庭。
目前,游戏对亚洲地区开放南蛮服务器,对欧洲地区开放北狄服务器,美洲地区开放东夷服务器,非洲及其周边地区开放西戎服务器。暂不开放建州服务器。4个大服务器采用了容量为2000万的光子芯片服务器组,当有玩家触发开启建州的世界唯一剧情任务后所有服务器将并入正在紧张研发的终极服务器(建州服务器),届时,四块大陆将并入建州,服务器的容纳峰值也将达到支持一亿人同时在线。未开启建州之前,各个服务器独立运行,采用各自的神话体系,进入建州后,采用统一的能级计算系统,平衡各自神话体系的威力系数,单位为度。四大洲之间关系为永久敌视,建州对四大洲关系为暂时鄙夷,长期冷漠,当有大洲势力在建州取得一定成就后,可改变此关系。
游戏内测时间一周,删除账号资料。公测时间两周,可使用身份证号登陆,年龄限制14到55岁。以上就是官方给出的全部内容。王强一阵无语,这资料,够简洁,幸好老李旁观了整个后期研发过程,才从他那知道了游戏大致的神话体系划分,主线神话体系为中国神话体系,包括职业划分,神诋信仰划分。血脉系统划分则采用各自独立的神话体系,分别对应为北大陆的希腊神话体系,西大陆的埃及神话体系,东大陆的玛雅神话体系,南大陆的中国神话体系。而建州则是另外一个单独的神话体系,处于未开发的状态,供四大洲玩家火拼,采用独立的成就系统,荣誉系统,功勋系统,不同于四大洲的声望系统,建州鼓励厮杀,但对自相残杀惩罚极重。可以预见,以后的建州战场,将是一场持久的腥风血雨。
另外老李还透漏了一个惊天信息,游戏的最终成就是建州中央的中央之树——建木,这是一根直插云霄的原木,没有枝桠,没有树叶,光秃秃的
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