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第八百零四章 要不再刷一会儿?说不定下个就出金了呢?

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刷装备,升级这两件事情上面。

而这也是《无主之地》这款游戏最强的魅力。

………………

跟《绝地求生》这种网络多人游戏,每局比赛过后都想着这是最后一把,这把成盒就不跳了不同。

《无主之地》里面也是有着一套完美的诱饵模式。

寻常的网络游戏里面,为了留住玩家,通常都会用签到日常活跃这些模式来吸引玩家。

前几天送的东西一定是辣鸡,真正的好东西全部都在最后的几天。

这种模式跟《塞尔达传说:旷野之息》里面的灯塔效应其实也是差不多的。

而在《无主之地》里面,同样也是存在着的。

那就是诱饵保底。

保底,这个机制听上去挺耳熟,经常出现在氪金手游还有网游里面。

但实际上这是一个相当人性化的机制。

因为如果纯粹考验运气的话,那可能真的有人一辈子都见不到所谓的金色传说。

保底机制,实际上反而是对玩家的一种友好。

而在《无主之地》里面,尽管它作为一款单机游戏,但还是拥有着保底机制。

因为这是一款刷刷刷的游戏。

刷刷刷的游戏,玩家最能够感受到其中乐趣的地方在何处?

自然就是爆出好东西的喜悦,还有爆出好东西之后,大幅度提升战斗力割草怪物带来的爽快感觉了。

在游戏前期的过程中,必然会出现金色的武器,可能是击杀了第一个剧情的BOSS,可能是这路途上的任意一个小怪,甚至可能是路边开的箱子。

同时这个金色的武器,却会高出玩家一级,或者两级这么一丢丢。

就如同是诱饵一样,一点点的蛊惑着玩家在这款游戏里面再肝那么一丢丢的时间。

你看这个目标很容易就能够达成,而达成后你就能够爽翻天了,你真的不要来继续再刷一会儿么?

真的,说不定下一个就出金了呢?

这种诱饵式的目标,就如同恶魔在你耳边低语一样。

不过唯一不同的地方,那就是《无主之地》里面这些诱饵式的设置,都只是瞄准了玩家的肝与时间。

而不是跟一些普通的手游与网游一样,瞄准的是玩家的钱包。

当然这一部分的内容仅仅只是局限于游戏最前面的一两个剧情点而已,等过了这一两个剧情点,玩家也已经在游戏里面投入数个小时


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