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第五百三十四章 他强任他强,我选托比昂

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道。

人设这方面交给陈姝她们这边的美术组,地图美术建模这一块也要进行同步,否则全给陈姝她们那开发进度就有一点点拖了。

“这一次咱们就不去采景了,公司内部全球各地的照片素材还有影像资料,以及之前使用过的素材都有现成的。”

说到这里杨晨轻轻咳嗽了两下。

仔细想想除了那些比较乱,跟落后容易发生危险的地方,好像全球大多数的国家自己都带领着公司的团队前期采过景啊。

除此之外游戏的CG动画方面基本上是跟游戏美术开发这一块同步进行的。

毕竟这两者并非是独立的而是要进行同步的。

而游戏关于技能的数据还有一些细微的平衡改动,王烨他们那边也已经将具体的数据交给杨晨了。

这一类型的游戏杨晨也没有指望说真的能够上线开发时平衡的无比完善。

因为在游戏的过程中,玩家发现的东西始终比开发者要多。

比如梦境记忆中《守望先锋》中许多的操作,源氏的超级跳、三段跳、还有半藏的随缘箭法。

关于源氏的三段跳,还有超级跳,的确有一些太过于强大了,所以杨晨也并不准备将其加入进去。

但半藏一开始被玩家们戏称为随缘箭法,主要就是源自于他的E技能,射出去后能够弹射开来,而且除了射到人家的裆下,否则这个弹射的角度完全是随缘的。

可能一个满血的星星都能被你直接秒掉,也有可能一个没了机甲的小DVA都秒不掉,又或者明明你在旁边看戏,结果脑袋接了一箭魂归九天。

关于这个技能杨晨并不准备进行改动,原本梦境记忆中的暴雪是为了让《守望先锋》更具有竞技属性,所以一些与运气相关的设定基本上都是直接一刀砍,让玩家只有真正拥有技术才能够发挥英雄的最大能力。

比如路霸的右键攻击散射,从一开始能够随缘爆头,到后来必须要勾到人还需要用小技巧才能够秒杀250血的敌人,这些都是暴雪加强英雄的操纵性,杜绝运气成分与随缘而做出的改变。

以及如同托比昂这一类英雄的改变,原本的大招熔火核心,玩家将炮台变成三阶段炮台后,一般会拿着锤子冲向敌人大喊80,80,80。

但之后如何配合好大招的岩浆就是一个主要输出关键点了。

实际上这对于托比昂这一类的英雄算是加强,可对于玩家而言他的趣味性却实实在在的变低了。


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