将本站设为首页
收藏爱普官网,记住:www.ipude.com
账号:
密码:

爱普书院:看啥都有、更新最快

爱普书院:www.ipude.com

如果你觉得好,恳请收藏

您当前的位置:爱普书院 -> 游戏娱乐帝国 -> 第五百一十二章 运营方向

第五百一十二章 运营方向

温馨提示:如果本章属于内容错误等情况,请点击下面的按钮发送报告,我们会在一分钟内纠正,谢谢

的系统,再配合上符文基石的设定,没有了解之前光是第一感觉应该是比DOTA更加复杂,可经过新手训练一上手,顿时就能够感觉的出其中的不一样了。

没有敏捷、力量跟智力的三维成长,对线小兵不用卡位,没有反补跟仇恨机制。

再加上游戏里面的金钱获得比DOTA要更容易一些,不像是DOTA里面英雄死亡后还需要掉钱。

尤其是对线期的节奏给人非常快,在DOTA里面会让人感觉对线期是非常长的,这主要是因为地图足够的大,导致可能买补给品就需要花费玩家大量的经济,再来就是经验系统,通常情况辅助要比大哥落后一两个等级,同时因为前期跟对方拼状态,导致全身上下除了一双草鞋就是眼了,然后各种死吃不到经验,迟迟到不了6级。

这时候就需要占线补经济跟经验,这让DOTA的玩家感觉对线期非常的蛮长。

而在《英雄联盟》里面就不一样了,补给品这个东西比较重要的时期,主要就是上线跟第一波回家与第二波回家这期间比较重要,等拥有了一个小件装备之后,补给品的重要性就无限衰减了。

尽管防御塔这种东西基本上会在十分钟,跟十二分钟之后才会掉,实际上对线期结束的时间跟DOTA差不了太多,但打野位置并且给予对方足够的资源,将GANK融合入了对线的设定,让整个游戏的节奏都十分的迅速。

一般正常的一局DOTA时间,往往在30分钟~40分钟左右,这是因为在DOTA里面往往会有几个不同的节奏时间点。

首先就是对线期,而对线期辅助的游走,更多的是建立线上优势,除非特定的推进阵容,能够直接打穿一路,否则更多的只是优势的积累而已。

而结束了对线期,则是迎来了第二个关键期,以GANK为代表的阵容,这个时间点那就是依靠团队的三号位,或者二号位,充当节奏发动机不断的抓人GANK,建立胜势。

以推进为代表的阵容,则是开始抱团推进,拿到更多的团队资源建立胜势。

以后期为代表的阵容,则是边路带线,拖住对面的节奏,积累装备达到己方的强势期,然后把对面打死。

但在《英雄里面》则是通过打野的位置,以及20分钟大龙刷新,直接将游戏的节奏给加快了。

前期对线与GANK的节奏结合,这导致线上基本不可能很正常的发育,即便线上的两个人都没有什么进攻意向,但有打野的存在打不打可不是由你说了算的


  本章未完,请点击下一页继续阅读!

看了《游戏娱乐帝国》的书友还喜欢看

命格大器晚成?可我是天才啊!
作者:上班为了辞职
简介: 【天才流、爽文、谨慎、半苟、偏慢热、评分低跟字数有关】\n......\n【命主:江...
更新时间:2026-03-03 23:40:35
最新章节:第326章 双手染血
战锤:孝出强大
作者:柯基超小只
简介: 黑暗与绝望是这个世界的代名词,如地狱般折磨着这里的每一个生命,但这一次,命运却开了个...
更新时间:2026-03-03 22:38:00
最新章节:第227章 不,我的金子!
我发现她们都在假装正常
作者:八奈酱
简介: 才刚转生平行世界,又遭异世界入侵,你的意思是,现实的世界观并不固定,会随机切换?
更新时间:2026-03-03 23:22:19
最新章节:第113章 会赢的(二合一)
盗笔:炮灰爸妈支棱起来了
作者:桥上衣
简介: 【评分刚出来,会涨的,不要看到第三十一章就不看了,接着看下去,是铺垫不是无厘头!
更新时间:2026-03-03 23:36:12
最新章节:第243章 被问话的古隆老太太
鸿蒙霸体诀
作者:鱼初见
简介: 十万年前,九位风姿卓绝,独断万古的女帝,妖后,被封印于鸿蒙金塔之中。
更新时间:2026-02-26 22:55:39
最新章节:第2924章 金皇丹
武道通神?可我是纨绔啊
作者:就会一点
简介: 阎青穿越成军阀之子,却是个体弱多病、好色如命的废物。在这皇朝崩坏、列强环伺的乱世,他...
更新时间:2026-03-03 23:09:53
最新章节:第90章 联盟对决开始