成片有着天壤之别。
“郭导。”
“嗯?”他看向林叶。
“咱们的特效制作团队,用的是什么工具制作特效的?”
“国外的软件,有很多类型,3ds Max,Maya啊还有CINEMA 4D什么的,都是好莱坞他们惯用的3D特效合成制作工具,怎么了?”
林叶突发奇想,对郭导说道:“为什么不用游戏引擎制作呢?”
“游戏引擎?”
郭凡有所耳闻,但从未尝试。
“嗯,虚幻五就不错,尤其是在大场面,巨量细节上的工作,可以给《流浪地球》给予很大帮助!”
“好,我改天试试看。”
郭凡对此很感兴趣,游戏发展到现在这个时代,已经有了推进科技发展的趋势。
许多行业也都和游戏息息相关,比如某汽车行业用游戏来测试机器性能,科技公司用游戏来训练智能AI、甚至是军队也用游戏来进行战争演习!
那么电影,为何不能用游戏引擎来代替电脑特效?
郭凡越发对林叶提到的虚幻5感兴趣了!
如果真能做到他所说的那样,那剧组的用来投在特效制作上的费用就能省下一大截!
只不过,时间上的成本可能更大,在虚幻五里面开发一个《流浪地球》,其难度不亚于制作十个《泰坦陨落》!
……
林叶这个天才般的想法,很快得到了实践!
《流浪地球》的特效团队惊叹虚幻五的超强性能和逼真光影追踪!
光,才是所有特效里最难的元素!
人眼看到实物,靠的全是光的反射。
所以电脑特效里面的光,一旦和人眼发射的走向和遍布不同,就很容易让人看起来觉得‘假’!
而虚幻五引擎中,采用的是最接近人眼的光线追踪!
每一个出现在视野当中的物体和场景,它们都有着成百上千的面,每个面都会发射光源,交织数千万次,就形成了一幅真实的画面。
而这巨大的计算量,则需要一个又一个强大的计算机服务器支撑。
目前《流浪地球》剩余的资金,不到五百万了。
现在不仅需要购买新的计算机和服务器,还需要购买最先进的动捕装备!
因为演员要在虚拟的场景中搭台唱戏,光靠演员本身是很难融入进去的。
必须要结合动作捕捉的装备,把
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