要计算抛射物的弹道的话,说简单也简单,要说难的话,也是相当不容易的。
如果抛射物的速度够快,距离够短,那射手直接朝着目标投掷或者射击就可以了。如果要举个例子的话,那可以用上古时期的“CS”游戏打个比方,只需要直直地瞄准目标,开枪,目标就会应声倒下。
然而在现实中,情况可不会这样简单。正如最近流行的“吃鸡”游戏一样,子弹出膛之后并不会瞬间击中目标,因此射手在射击时,必须要考虑子弹的速度,还有地球重力的影响。
如果要再真实一些呢?据称,一名真正的狙击手,在射击时不仅要考虑子弹射速,地球重力等问题,还需要考虑风向,环境,空气湿度和空气阻力等因素。更为过分的是,在超远距离射击时,有时还需要考虑地转偏向力的存在,它的影响会随着射手所处的经纬度和射击方向而不同……
这还仅仅是最基本的。
在二战时期,军用火炮的射程已经达到了万米开外,而火炮炮弹的出膛速度也早已超过音速。一枚炮弹在飞行时,所需要考虑的因素众多,早已不能使用初中所学到的“抛物线”,“一元二次方程”等基础的方法来计算弹道了。
弹道的轨迹表被称为火力表或射表,一张表中包含数百条弹道,而每条弹道都需要大量的计算工作。如果要靠人工计算的话,一群人要加班加点两个月的时间,才能算完一张火力表,然而当时的美国军方每天可是需要整整六张火力表以支撑新武器的研究……没有办法,战争是不会等人的。
也正因此,人们研制了著名的电子计算机ENIAC,在它能够每秒运算五千次加法的“强大算力”支撑下,计算一条弹道只需要短短的几十秒钟时间,它在弹道计算,以及后来的原子弹研究工作中,起到了非常关键的作用。
——
程远一边不住地点着头,一边用羡慕的心情打量着脑海中的“核芯系统”的界面。
就在刚才,依灵一边为他展示着“程式”的妙用,一边向他介绍了这个位面中,人类实力提升的几个关键点。
拥有了自主意识的人类,拥有P1级别的实力。此时,他们可以通过借助信息点的力量,实现一些不可思议的愿望。
而当人们构造了属于自己的核芯后,他们便能够进阶到P2级。在基本运算方面,核芯的计算速度是人的千百倍,因此人们通过计算而积攒下的信息点数量也大大增加。在信息点的帮助下,很多曾经看起来不靠谱的愿望也不再是
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