划一下手指,还是划两下手指,带来的体验天差地别……
对一个新鲜出炉的软件而言,开发者并不知道自己开发的软件有哪些功能上的缺憾,也不知道用户到底喜欢什么样的操作体验,只能通过大量的测试和研究去判断。比如当年微-信在开发朋友圈这个功能的时候,几十个人通宵达旦的做了三四个月,设计了二十个版本,光界面ui就换了三十多种方案,仅仅是一个功能而已。耗费的人力物力精力就如此巨大,做一个完整的软件,难度可想而知。
然而方晓并没有这些麻烦,instagram能从成千上万的照片分享软件中脱颖而出,风靡世界,必然有它成功的缘由,照抄就是了,这就好比盖一栋大楼,别人做,要从头开始,勘察地形、研究地质、考虑架构、设计外形、研究客户需求等等,这些方晓统统不用管,只要把经过市场检验过的成熟作品放出来就行了。
大厦设计图做好了之后,找个合格的施工队就能搞定,同样的,软件架构设计好了,只要找几个高水平的程序员就行了,人少好沟通,效率更高,eye&me发行才一个月,版本已经从1.0迭代到1.8了——前世instagram的开发团队人也不多,在被facebook以7.5亿美元收购的时候,只有13名员工,其中有两位加盟还不到一个月。
方晓这种极简的用人思路,在it界引发的轰动不下于他在娱乐圈里引发的轰动,有人顶礼膜拜,认为方晓思路独到,很有启发性,有人不屑一顾,认为方晓纯粹是走了狗屎运,有人心向往之,认为这样专注到极致的公司才能实现人生价值……
除了推崇小而美的团队思维之外,方晓这么做也有别的考量,他手上这三家公司,名义上是分开的,但业务是混杂在一起的,打断骨头连着筋,现在蜻蜓音乐和eye&me都没有盈利,也没有融资,一切都好说,然而一旦开始融资,是拆分还是合并,估值怎么算,股权怎么分,都很麻烦,如果团队太庞杂,到时候就非常令人头疼了。
想要做大做强,融资是必须的步骤,融资未必一定是为了钱,人脉、管理、资源、影响力等等都是重要的商业考量,比如秦凤兮的环球博富基金,这是一家私募基金,门槛非常高,投资人非富即贵,能量很大,引他们进来,利益抱成团,去做ktv的时候,阻力就会小很多,即使遇到阻力,也能有很多解决的门路,比靠版权硬桥硬马的单打独斗要强太多了。
……
这层楼的办公区域以电梯为中心点,东南西北
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