前面是会要更加急一点就是要让打野去做事才能够打开局面,一个这一边就没有这一种必要,只要是正常的节奏主要还是打线上的压制才是最合适,下路这一边没有打出来也就是打野这一边没有去帮忙,对面去了几次之后原本线上还是能打的后面都打不了,不过线上的优势这一种也还是在,也就是下路这一边没有了优势,除此之王上路这一边优势时最明显的,中路这一边都是差不多,不过到了中期的话乌鸦这一边打团正面上是很强势的,岩雀偏向于带点游走和团战中要拉扯才能够打出伤害,线上时对线都差不多并没有特别打的差距,不过两边的战斗力如果是放在前中期团战,开了大的乌鸦战斗力会强一点,反观rng也就是需要运营一下,刚好哦中路这一遍也就是能够灵活运用起来的话就能对团队有很大功能性的帮助,打野这一边算下来的话也是占据了优势的,发育上面是处于领先,而且团战中其实奥拉夫的威胁也是更大的,之所以需要去发育一下也是刚好想的要在团战中限制对面,不然的话其实也是能够玩的更加功能性一点只要去帮助队友就行了,自己是能够不去吃太多经济,这一种对面karsa也就是这个样子的,但是ning这一边任务不一样,并不是功能性的玩法也就是没有浪费太多的时间,还是更加注重自身的发育一点,对位上面是领先但是功能上面是没有打出来,这一点这也是在前面对线期的时候先稍微发育一下,到了中期团战这里才是发挥作用的时候,带节奏的能力差一点没什么太大的问题,反正线上全部都是能够稳住甚至可以直接打出线上压制的,唯一不顺的下路也是对面打野的参与下才变得难打,算下来其实打野这一边牺牲的发育时间是要算到下路去,从这上面来看的话双方的下野其实经济上面是没有什么太大差距的,也就是补充了另一边缺失的经济,而且这样其实并不算是亏的,下路这一边虽然说是核心位置,但是ig这一边也是一个多核的阵容,这一点跟仍旧是不一样的,下路这一边是一定要肥起来才好打,而ig这一斌没有这一种前提,下路这一边不管怎么样其他人也是都能够站出来,现在这一个时候也就是刚好下路这一边的经济是有一点垮掉了,但是在打野上面是有一个两线刚好也算是处于一个差不多平衡的状态,可能还是稍微落后一点,但是至少没有下路这边直观经济的差距,原本其实查的也就并没有太多,下路这一边的补刀时一直在线的,之前都是处于一个压制对面的状态,也就是后来被抓的时候补刀掉了一点反过来被追了上来,这个时候才是对面在线上会小压一点,只能够是把线放进塔下里
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