手,现在这种情况,他们当然知道,只有反抗才会有活路。于是,大家纷纷抄起家伙,向着费彬冲去——包括令狐冲。
很明显,刚才令狐冲站在费彬那边,实际上是在借机牵制费彬,在间接帮我们。否则,以他的实力,联合费彬,要杀我们三人简直就是易如反掌。
五打一,人数上我们占优,实力上则是费彬占优。
这打架,除了实力外,还有很多的制约因素的,比如说,士气。
古人常说:“哀兵必胜。”这是有它的道理的。
曲扬和刘正风,由于恼怒费彬凶残杀害自己家人,所以打起来都是奋不顾身,以命搏命。他们敢拼,费彬可不敢拼,因为旁边还有我们三个虎视眈眈,一不小心的话,就有可能被我们趁机打倒。所以,在曲扬和刘正风奋不顾身的抢攻下,虽然我们实力稍差,但一时间,我们还能打个平手。
打了大概一盏茶时间,除了我,大家都累得气喘吁吁的,出手也明显慢了起来。当然了,在这么激烈的运动下,大家都不是铁人,打的时间久了,力气当然就会耗尽。虽然内力可以转化为力气,但是,内力也是会耗尽的啊。
至于我,则是因为有双手互搏的功夫,一边打可以一边运气调息, 恢复内力值,而且,我身上还携带了大量的“补药”,所以根本就不用担心累。在场面上看来,现在最轻松的人反而是我了。
玩家与NPC的区别就在这里了,如果有需要,玩家可以随时使用补药,恢复生命值、内力值等。但NPC则没有这样的智能程度。所以,如果玩家和NPC打,只要实力相差不要太离谱,药又带得足够的话,基本上都是以玩家胜利结束。否则,如果每次跟实力和自己差不多的NPC打架时,玩家都会输的话,那游戏的可玩性就未免太差了,这样的游戏也不会有多少人喜欢的。
现在我们的情况就是这样:虽然费彬的实力稍强,但是,我们五人合力,再加上有曲扬和刘正风两人的拼死相争,整体实力并不比他差太多,所以我们才能撑下来。而且,我们这边还有我这样一个玩家,在药品足够的情况下,我是不可能出现力气不足、内力不足的情况的,这样一来,我们之间的实力差距就会越来越小,甚至最终,我们的实力会比费彬更强。
现在,我只怕另外存在的一个变数:曲扬和刘正风。他们都有伤在身,不知能撑得了多久呢?
又打了几分钟,虽然费彬的攻势更加慢了,但我看着刘正风,却是越来越不济。
我心头一凉:
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