元2122年,天网集团成立,两年后,全球第一款全息虚拟网游《天地》在铺天盖地的宣传中由天网集团推行上线,不过这款游戏运行得并不成功,仅仅三年就因为多方面的原因而关闭,其后天网集团不断完善各种游戏BUG,在一年后又推出了《天地Ⅱ》,这款游戏更糟,不到半年就被关闭,这一切的根本原因,都源于天网集团所推崇的全新网游模式——游戏剧情完全自由化。
剧情,或者说剧情走向,是天网集团开发出的所有游戏的最大特色,没有之一。
只因为,剧情走向不是系统和游戏公司设定的,而是由玩家与NPC来决定。
游戏中,系统只会设定出一个完整的世界框架,定好NPC的基础属性,便不再干预其它。
玩家遇见的每一个NPC都是独立存在的唯一个体,不受系统约束,只受游戏世界的已定规则约束。
说得简单点,也就是NPC都有属于自己的思想情绪、行事风格、以及世界观和人生观,并且,他们是不会刷新的,死了就永远死了,埋入地底化为一抔黄土,从此再与游戏无关。
正是因为这样,玩家与NPC做出的许多事情,才能对游戏的形势发展造成一定影响,让游戏剧情往一个未知的方向狂奔而去。
这是玩家们所渴求的,就如置身在全新的梦幻世界中,然而实际上,这种模式在虚拟时代刚开启的十几年却备受质疑,因为衍生出的乱象太多太多了,比如顶尖玩家抱团入魔,垄断游戏资源;比如左道邪魔强势崛起,正派屡屡受挫;甚至发展到后来,游戏法度完全崩坏,正面势力被打压得奄奄一息,人间沦为一片黑暗。
所以《天地》与《天地Ⅱ》的寿命才会如此之短,尤其是《天地Ⅱ》,仅仅推出半年时间游戏秩序就一片大乱,不得不因现实中的各种舆论狂潮而关闭。
所谓吃一堑长一智,何况遭受接连打击,天网集团吸取了各方面的教训,蛰伏三年后推出西幻背景的《龙骑战争》,这款游戏已经颇为完善,细微之处妥贴,耐玩性也极高,虽然同样只运行了短短八年,便秩序崩坏、法度全无,最后的光明势力湮灭后,游戏公司无奈,又一次关闭游戏。
但客观来说,《龙骑战争》还是有很多可取之处的,也因此获得了广大玩家的认可。
其后,天网集团推出的每一款新游戏都越来越完善,虚拟时代也逐渐步入繁荣时期。
时至如今,虚拟时代已经有一百六十余年的历史,可谓正值昌盛,游戏产业也早已成为全
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