战胜的敌人,这种循环就是魂游戏带来的快乐。
前世《艾尔登法环》让很多玩家吐槽,游戏里面逃课的方法太多,可实际上也正因为这一点,前世的宫崎英高才会称:《艾尔登法环》为集大成之作。
通过磨炼自己的技术而成为了高手打败了困扰自己的boss,学会了用骨灰以及牛逼的战技战胜了敌人,又或者十里坡剑神让自己变成血牛最后两刀秒boss。
这都是玩家找到了战胜敌人的办法,只不过方法不同而已。
至于很多所谓魂系老玩家觉得玩法师、招骨灰小弟都是逃课让魂游戏失去了意义不魂,非要出门无用之人拿着个大鸡腿棒子干翻所有boss才是真正的魂游戏玩家,这个说法完全就是荒谬甚至是可笑的。
因为魂游戏本身就不是为了难,为了让玩家受苦,而是让玩家在挫折中学会战胜敌人的方法,然后感受到克服困难后带来的快乐。
什么叫魂系老玩家?
卑鄙的地形杀卡墓碑,无耻的毒箭加飞刀,这种操作样样精通的特么才叫魂系老玩家好么!
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