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第一百五十八章 DEMO游戏的想法(提前祝中秋快乐,8更,求订阅、月票)

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贴这种事也没谁真的会傻到去做这种事情。

其次参与测试的话,还有一个好处那就是到时候新的技术,肯定不会是免费立刻推广给所有设计师,参与这一次行动的设计师,能够优先获得相应的权限。

而没有参与的设计师,那到时候跟之前一样,针对于超出的资源或者权限,只能够氪金了。

在杨晨简单的介绍完毕之后。

接下来一众设计师也是在游戏部这边的带领下,乘坐车辆来到了游戏部的科研园区。

在工作人员的带领下,亲自体验了相应的效果。

轮到陈旭后,进入到游戏仓后,所在的场景是一个类似于毛坯房的环境。

同时陈旭也了解到了之前杨晨话语的意思。

之前平行世界的vr游戏仓他也体验过,虽然沉浸感很强。

但其实还是有一些缺陷的。

而新一代的vr游戏仓整体的反馈,非常完美。

穿着体感反馈衣跟手套,睡在游戏仓中,所作出的动作都能够得到非常真实的反馈感。

走动、跳跃、挥拳,陈旭试着做了几个动作,感觉虽然与现实中还是有一定的区别。

但却相当完美了。

“平行这个世界的vr设备互动,带来的沉浸感竟然已经做到这种程度了!”陈旭从游戏仓中退出也是一脸感叹。

不过却也清楚其中需要面临的问题。

最直接的一个点,那就是过度沉浸感带来的负面作用。

以《黑暗之魂》为例,如果做成vr游戏,以刚刚陈旭体验到的程度。

那玩家多半是玩不来的,不是被难度劝退,而是被沉浸感吓退。

想一想下水道的老鼠,地下监狱的诡异场景,更别提一些恐怖游戏了!

在所有现场的设计师体验过后,杨晨这边也是跟大家讲述了一下相关的事宜。

简单来说,那就是如果在场的设计师有意,可以进行制作一款demo游戏以供游戏部这边进行测试,而后根据反馈对游戏仓沉浸感而修改。

因为沉浸感太强,而要让某些地方变得不那么强。

听上去有点滑稽,不过在实际体验过后,陈旭则能够理解这话的含义了。

轮到相应的报名环节,除了一些游戏设计师因为手头的确有项目,的确分不开的设计师。

现场算上陈旭还有十三个设计师留了下来,其中也包括孟佐。

“陈总,你


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