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第一百二十二章 怀疑人生的玩家们

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羽翼骑士教玩家们什么叫做残忍。

当然第二批次开始玩的玩家还好,因为在游戏中拥有一个谏言跟血迹的系统。

玩家可以在一些区域留下谏言,提醒后来的玩家。

同时近期玩家死亡的地方地上也会出现血迹,以此来警惕后来的玩家。

在宝箱房间里面后面玩到这的玩家,看见那地上满满的鲜血基本上也会有警惕了。

但对于开荒的新玩家们来说,那可就没有那么多的好运气了。

他们所面对的一切都是未知。

当然这些‘老’玩家们也会主动的留下谏言。

只不过其中有真有假就是了。

例如在宝箱房这边,就会有之前吃过亏的玩家留下了一个提示【谨防宝箱】,看到这个提示后面的玩家就会对里面的宝箱有一丝警惕。

可也有玩家会比较坏的留下一个模棱两可的提示,例如【宝箱里有大宝贝】。

虽说谏言有一个点赞跟点踩的功能,但有时候并没有多少卵用。

对于这种提示,一些性子急没有想太多的玩家,那就自然踏上前人的步伐了。

而从另一面来说,谏言系统也是让很多玩家在黑魂中坚持下来的主要原因之一。

因为从这上面他们能够知道,在这个世界里不只是自己一个人不断受苦。

这也算是人的一个特质了,你自己一个人吃苦,那承受能力就会大大降低,感觉到很孤独。

可如果你知道,有人跟你一起受苦,而且还有比你更惨的。

那反而可以坚持下去了。

当然除了让自己的心灵有所慰藉,该吃的苦头是一个都少不了。

在游戏里你觉得能打的过的怪,你不一定能打的过。

你觉得你打不过的怪,那你肯定打不过。

此外在游戏中最让玩家感觉到崩溃的地方。

那就是前脚好不容易打死的怪,只要在篝火这边传送或者休息一下就全部刷新了。

还有身上的魂,也就是所谓的货币跟经验。

在其他ARPG游戏里面的好东西,到了《黑暗之魂》这边很多玩家感觉就成为负担了。

当身上有一波魂数量比较可观,但是又不满足升级的条件。

这时候就感觉是沉重的负担了。

因为死亡后会全部掉落,而如果中途再死一次那就全完了!

很多玩家在洛斯里克遭遇到了惨痛的肉体


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