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第十四章 下款游戏的安排

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良币驱除劣币,显然《魔镜》就是那个良币。

绅士们强大的战斗力,直接就体现在了《魔镜》身上。

其销量日渐长高。

首周7万的销量,第二周累计16万的销量。

截止到游戏上线两周,根据第三方统计出的销量数据,《魔镜》则是砍下了23万的销量。

对于一款绅士游戏来说,简直是不可思议。

甚至就算是一些精品独立游戏,这个销量都已经非常不俗了。

这样的一个销量,同样也是让不少游戏业界的独立游戏制作人侧目。

毕竟实在是太惊人了,尽管销量走势已经从升转为降了。

可这只是正常的市场规律而已。

毕竟《魔镜》是一款比较特殊的游戏,也就是只能够在小范围内的玩家群体中传播。

………………

相较于业界惊讶于《魔镜》的一个表现。

陈旭自己也是分析了一下《魔镜》,为什么能够有这样出色表现的原因。

作为一个游戏制作人,陈旭自然不会认为前世能够成功的作品,再一次做出来就一定能够成功。

实际上包括前世的很多游戏,能够火起来都是比较有局限性的。

例如将前世的《传奇》做出来,那在陈旭看来只有一个下场。

那就是死的不能在死了,首先画面美术没有任何优势、玩法内容没有任何优势、世界观与剧情更是啥都不是。

这是一款很明显时代特质大于游戏品质的游戏。

以《魔镜》来说的话,在陈旭看来之所以能够成功,主要是打了一个差异化。

作为一个18R游戏,却带来了一种galgame跟三消游戏的体验。

而作为纯粹的三消游戏跟galgame它的内容显然是不够的,但它却是一个LSP游戏出现在玩家面前。

正式这两种差异化,才让《魔镜》成功的。

就如同玩家们喜欢在正常游戏里面搞LPS内容,LPS游戏里面玩建设一样。

看着统计出的一个销量,陈旭知道自己选对了,不说名利双收的话,这个名毕竟是18R游戏。

更多也就在业界传播,而对于大多数普通玩家而言,一款10块钱的18R游戏,除了LSP们估计也很少有玩家注意到他。

而以后陈旭也没有准备继续做这种类型的游戏,主要是用于一个起步资金的原始积累。


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