击伤他人要比击杀他人更划算。
在林子里找了些带毒的植物,又清理出一些比较细小的树枝,把磨尖的一头沾上毒液,一枚简易的毒箭就做成了。
他可以控制空间射线,所以不需要额外的弓弩或者吹筒,很快就做好了三十只这样的毒箭。
将毒箭装好,他慢慢向前方移动。
玩家们的感知范围有大有小,徐获只是漫无目的般地向前移动,就有两名玩家朝他这方靠来。
等他们进入一定范围,他才假装察觉后朝远处移动,并进行伪装。
既然都会知道了对方的存在,这个时候拼的就是速度了,徐获刚刚准备拉开距离,左侧的那名玩家便化作一道残影自林中疾驰而来,仅仅眨眼的时间,两人已经近在咫尺!
空间屏障刚刚拉起,徐获便正面挨了一踢,屏障虽然消解了部分力量,但因为面积不大,也不太牢靠,他连连往后退了几步,瞥见对方朝他后面绕,他隔空抓住近处的树干一个起跃,撞开对方后便控制几枚毒箭从不同方向飞袭!
以他目前的速度,那名玩家不可能躲不开这些由空间射线操控的毒箭,但这时候从另一个方向过来的玩家抓准时机偷袭,正与徐获缠斗的人躲闪不及,接连挨了两下。
“玩家荣华富贵被击伤,扣除10积分。”
“玩家荣华富贵被击伤,扣除10积分。”
徐获和第三名玩家分别增加十分。
后来的玩家一击得手,马上掉头,而徐获这里作势还想放出毒箭再捞10积分,但荣华富贵冷笑一声,拔掉身上的暗器便朝着他奔来。
双方交手,徐获的速度虽然略有逊色,但他的空间进化效果不错,除了可以制作出小范围的盾牌,还能近距离控制物体充当辅助。
期间他再次击伤荣华富贵,但却没有扣分通知。
荣华富贵也从他身上扳回10分,而这10分得手后,对方毫不恋战,凭借速度立马拉开了距离。
看来短时间内只能从一个人身上获得一次积分。
徐获将四处散落的毒箭收拾回来,按照之前的模式继续向前搜索敌人。
三个小时后,他的积分变更为-223。
除了偷袭得来的60积分,还有15的场外加分。
他小心谨慎且兢兢业业,凡是碰到人,或者听到动静一定会往前凑,基本以偷袭为主,60的一半都是他趁着别人交手得来的,另外一半则是交手时加加减减的最终结果。
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