况不接纳外人的情况下,小岛的资源完全足够自给自足,不需要去侵略。
但现在不同了,小岛的人会变多,而家园栏目提供了土地直接购买。购买之后,能增加小岛的面积!
只要有钱的话,长歌能够让小岛接纳更多的人,说不定有一天把小岛发展成村级,镇级,或者城市级别,国家级都有可能。
可惜土地兑换第一次就要上万的英勇币。而且之后每一次购买都会递增。想要立国需要大量的经济,这种经济还必须是英勇币。
因为土地购买的后面写着只允许原生的英勇币。就是系统兑换出来的不做数。
又是一条漫长的杀怪路,但怎么说也给了长歌一个成国的希望。
其次被长歌看上的还有家园的设施售卖。
十平随意设计的单层平房。然后层数可以增加,面积可以增加。里面的装修也可以增加。只要有足够的英勇币就可以了。
完完全全的地产开发商。
甚至能够让那些外来的冒险者在荒岛成家!只要有钱。
但长歌不打算开放房产的兑换,当然还有土地扩建之类的。他要将小岛的建设规划全部掌控在手里。
他自己要做房地产!
购买了房子,规划好,然后出租给岛民!而不是让他们随意的购买,乱搭乱建!投资肯定非常之高。房产的售价十平单层都需要不菲的一笔支出。更别说增加面积,或者装修了。
但日后的回报也是丰厚的!
长歌捏着手指仔细的规划着。
其次设施还有一些功能性建筑,比如说工坊,锻造坊,加工坊。等等……这些设施不能响应后勤术的升级就可以看出它与商城里面的设施不同之处了。
就拿工坊来说,长歌的工坊能够利用一个熔炉和制作台就能瞬间完成物品锻造。
但家园里面出售的工坊就不一样了,它是面向外界的,所以只提供必要的真实设施和工具,而不是长歌这种能跳过锻造过程的便捷设施。
家园出售的只是一个普通的工坊,有点类似于箭塔的模型。
但这些工坊跟外界的工坊还是有所不同的。
外界的工坊需要面临很多的外在因素,比如炉火达不到某些金属的熔点。
系统出产的物件就没有这个担忧了。
一个炉虽然不像长歌那工坊的多样性。但本有的溶解物资是绝对的。既能满足大师类天外陨石锤炼,也能满足一块废铜的提存。
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