游戏做的确实是好,但归根结底还是消费观念的不同,主流消费人群的变化导致的。
退回到05年,整个市场就不行,消费观念也陈旧的情况下,魔兽能拥有全球1200万付费用户,国内130万付费用户的数字,那已经是相当不得了的事情了。
如果把同样的模式放到联盟上呢?玩家还能剩多少?这个谁也不知道,毕竟这是没有发生过的事情。但可以肯定的是,玩家数量跳水是一定的,说到底,联盟能在各种数据上完爆魔兽,是有多方面原因的。首先,游戏本身很优秀;其次,国内市场的爆发;再次,游戏本身免费的模式,让大量没有什么消费能力的玩家也进入了游戏。他们的存在当然是很有意义的,虽然不能给游戏公司带来直接的经济礼仪,但这些玩家的存在,提升了游戏的人气和热度,让更多原本并没有接触这款游戏的人接触到了这款游戏,然后爱上了这款游戏。
当然了,免费模式也是褒贬不一,也有人说就因为免费模式,导致很多小学生进入了游戏。
站在家长的角度上讲,他们不喜欢自己的孩子玩游戏,站在其他玩家的角度讲,他们觉得小学生不会玩,就是一种坑。
当然到后期,“小学生”几个字已经单指不会玩游戏的人了,而不再指哪个特殊年龄段的玩家,但无论如何,免费模式,本就容易吸引各种各样的人。
两个游戏放到一起,魔兽就等于是上了锁的房间,想要进门得先花钱买钥匙,很多人不愿意买钥匙,那就干脆不进去了。而联盟房门打开,那自然是什么样的人都能进去,玩家在享受人气爆棚同好玩家数量众多的福利时,自然也要承受被游戏水平不高的同好坑的风险,有利就有弊,对两个游戏来说都是如此。
闲话扯远了。
总之,魔兽彻底火爆了,上线之后一天几十万游戏玩家登陆的事实,让国内的媒体第一时间注意到了这款游戏。
之前还是周方远主动找人花钱做宣传,等游戏上线后,就不用他操心了,希望得到更多关注的媒体们,开始主动为游戏做宣传。他们宣传报道这款游戏的火爆,用尽各种词汇,把这款游戏说得天上少有地上绝无,周方远敢发誓,他也只是给其中几家媒体松了点好处而已,大多数媒体他可是并没有联系的,人家完全是免费为他做宣传。
当然了有夸就有骂,有人觉得游戏好,自然就有人觉得差。
那么作为一个从未来回来的人,周方远会不注重这些东西吗?他又不是个白痴,这种明显的把柄他可不会
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